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シーン間でのデータ永続性の実装

Tutorial
Foundational
+10 XP
20 Mins
(18)
Summary
このチュートリアルでは、Menu シーンでユーザーが選択した色を、メイン (Main) シーンでトランスポーターユニットに適用することで、異なるシーン間で情報を保持するデータ永続性の使用方法について学びます。このチュートリアルの終わる頃には、次のことができるようになります:
  • Unity の DontDestroyOnLoad メソッドを使用し、アプリケーションセッションを通してデータを確実に保存する
  • データ永続性を実装するために、静的クラス、シングルトン、静的変数を使用するタイミングを認識することができる
  • シーン間で保存される変数を含むスクリプトでゲームオブジェクトを修正する
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Last updated: October 27, 2022
2020.3
Language
Japanese
シーン間でのデータ永続性の実装