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    tutorial

    적 캐릭터 생성, 2부: 동적 관찰자
Unity Version: 2020.3
Change
Steps
  • 1 유령 프리팹 설정
  • 2 유령 애니메이션화
  • 3 유령에 콜라이더 추가
  • 4 유령 게임 오브젝트에 Rigidbody 컴포넌트 추가
  • 5 유령을 관찰자로 만들기
  • 6 Nav Mesh Agent 컴포넌트 설정
  • 7 새로운 WaypointPatrol 스크립트 생성
  • 8 내비 메시 에이전트의 목적지 설정
  • 9 배열의 작동 원리
  • 10 목적지 추가
  • 11 내비 메시 에이전트 레퍼런스를 유령 프리팹에 할당
  • 12 씬에 유령 배치
  • 13 유령 웨이포인트 생성 및 위치 지정
  • 14 씬에 가고일 배치
  • 15 계층 구조 정리
  • 16 요약
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Unity Version 2020.3

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