
모험 시작!
Tutorial
Beginner
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Unity Technologies

지금까지 크리에이터 키트로 월드를 생성하여 NPC를 배치하고 플레이어가 수행할 퀘스트를 설정했습니다. 마지막 튜토리얼에서는 게임의 빌드를 생성해 보겠습니다.
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1. 게임 공유
지금까지 크리에이터 키트로 월드를 생성하여 NPC를 배치하고 플레이어가 수행할 퀘스트를 설정했습니다. 이제 게임의 빌드를 생성할 차례입니다.
사용한 에셋을 Unity를 통해 가져와 실행 파일로 압축하면 빌드가 생성됩니다. 이 파일을 사용하면 컴퓨터에 Unity 에디터가 없어도 게임을 실행할 수 있습니다.
게임의 빌드를 만들고 공유하는 방법은 다음과 같습니다.
1. 상단 메뉴에서 File > Build Settings로 이동합니다.
2. 대화창에서 비어 있는 Scenes In Build 목록 하단의 Add Open Scenes 버튼을 선택합니다. 그러면 현재 열려 있는 씬이 빌드에 추가됩니다.
해당 씬이 목록에서 첫 번째 씬인지 확인합니다. 게임을 실행하면 이 씬이 표시됩니다.
3. 이제 Build를 클릭합니다.
4. 빌드를 저장할 폴더를 선택하고 이름을 지정합니다.
5. Unity에서 빌드가 생성되고 실행 파일이 있는 폴더가 열립니다. 이 파일을 실행하여 게임을 플레이할 수 있습니다.
6. 빌드가 포함된 폴더를 압축하여 친구들에게 전달해 봅니다.
2. 다음 단계
코드 작성을 시작할 준비가 되었다면, 루비의 모험(Ruby’s Adventure): 2D 초급자용의 안내를 받아 나만의 2D RPG를 처음부터 구현해 보세요. 첫 번째 게임 오브젝트 생성에서 최종 빌드까지 직접 진행할 수 있습니다.
다음 두 가지 크리에이터 키트를 확인해 보시는 것도 좋습니다.
- 크리에이터 키트: 퍼즐에서는 일련의 물리 기반 퍼즐 레벨을 생성할 수 있습니다.
- 크리에이터 키트: FPS에서는 레벨 디자인을 살펴보고 무기와 목표물을 커스터마이즈할 수 있습니다.
즐거운 개발 시간이 되시길 바라며, 다시 만나기를 기대하고 있겠습니다.