オーバーライド

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Unity Technologies

オーバーライド

基底クラスのメンバーを子クラスのメンバーでオーバーライドする方法を学びます。

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1. オーバーライド

Fruit クラスのコード

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Fruit 
{
    public Fruit ()
    {
        Debug.Log("1st Fruit Constructor Called");
    }

    // これらのメソッドは仮想メソッドであるため、子クラスでオーバーライドできます。
    public virtual void Chop ()
    {
        Debug.Log("The fruit has been chopped.");        
    }

    public virtual void SayHello ()
    {
        Debug.Log("Hello, I am a fruit.");
    }
}

Apple クラスのコード

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Apple : Fruit 
{
    public Apple ()
    {
        Debug.Log("1st Apple Constructor Called");
    }

    // これらのメソッドは override 指定がされているため、
    // 親クラスの仮想メソッドをオーバーライドできます。
    public override void Chop ()
    {
        base.Chop();
        Debug.Log("The apple has been chopped.");        
    }

    public override void SayHello ()
    {
        base.SayHello();
        Debug.Log("Hello, I am an apple.");
    }
}

FruitSalad クラスのコード

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FruitSalad : MonoBehaviour 
{    
    void Start () 
    {
        Apple myApple = new Apple();

        // Apple クラスのバージョンのメソッドが
        // Fruit クラスのバージョンのメソッドをオーバーライドすることに注意してください。
        // また、Apple クラスのバージョンは、Fruit クラスのバージョンを
        // "base" キーワードを使って呼び出すため、両バージョンが呼び出されることにも注意してください。
        myApple.SayHello();
        myApple.Chop();    

        // オーバーライドは、ポリモーフィズムを使う状況でも役立ちます。
        // Fruit クラスのメソッドは仮想メソッドで、
        // Apple クラスのメソッドそれらをオーバーライドしているため
        // Apple クラスのオブジェクトを Fruit クラスのオブジェクトにアップキャストする場合
        // Apple クラスのバージョンのメソッドが使用されます。
        Fruit myFruit = new Apple();
        myFruit.SayHello();
        myFruit.Chop();
    }
}

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