プロジェクトの整理

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Unity Technologies

プロジェクトの整理

目的を持って整理することで、Unity プロジェクトは圧倒されてナビゲートするのが難しくなるのを簡単に回避できます。このチュートリアルでは、プロジェクトを整理しておくためのベストプラクティスを学びます。

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1. プロジェクトの整理

チュートリアルは Unity 2019 LTS を使用して検証しています


Unity のプロジェクトには、多くの種類のファイルが含まれています。その量は、プロジェクトが大きくなるにつれて劇的に増加します。新規ユーザーは、大規模なプロジェクトでは、シーン内の特定のオブジェクトやアセットを見つけるのに苦労するとよく言われます。 しかし、目的を持って整理することで、Unity プロジェクトは圧倒されてナビゲートが難しくなるのを簡単に回避できます。つまり、オブジェクトを自由に移動させたり、新しいフォルダーを作成したり、一般的には参照が失われることなくアセットフォルダーを再整理することができます。



2. プロジェクトフォルダーの作成

1. Project ウィンドウで右クリックし、Create > Folder の順にクリックします。


2. フォルダーに何が含まれるかを参照する説明的な名前を付けます。


3. 左クリックして、適切なオブジェクトの種類をフォルダーにドラッグします (画像 01)


画像 01:左クリックして新しいフォルダーにファイルをドラッグします。

画像 01:左クリックして新しいフォルダーにファイルをドラッグします。


Project フォルダーは、他のフォルダーの下に自由に移動したり、ネスト化することもできます。


3. ヒエラルキー内のオブジェクトのグループ化

複雑なシーンでは、Hierarchy 内のオブジェクトのリストが非常に長くなることがよくあります。空のゲームオブジェクトを使用すると、共通のオブジェクトをグループ化して整理することができます。


1. Hierarchy 内で右クリックし、Create Empty を選択します。


2. Inspector で、ゲームオブジェクトの名前を変更して、グループ化する内容を反映させます。


3. Transform (トランスフォーム) をリセットして、0, 0, 0 に表示されるようにします。 あるいは、ゲームオブジェクトをシーン内のグループの適切なピボットポイントを表す領域に移動させます。


4. ゲームオブジェクトの上にグループ化するオブジェクトをすべて選択します。これで、グループは Hierarchy 内で折りたたむことができます (画像 02)



画像 02:空のゲームオブジェクトの下にグループ化された複数のオブジェクト。グループは Hierarchy 内のスペースを節約するために折りたたむことができることにご注意ください。

画像 02:空のゲームオブジェクトの下にグループ化された複数のオブジェクト。グループは Hierarchy 内のスペースを節約するために折りたたむことができることにご注意ください。


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