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3dsMax を使った Unity 向けリトポロジーのベストプラクティス

Tutorial
Intermediate
+10 XP
20 Mins
Summary
かなりの頻度で、プロジェクトにはポリゴン数が多すぎるモデルが存在することがあります。 このモデルをエンジンで動作させるためには、多くの場合、レンダリング中にクラッシュして燃え尽きてしまわないように、ポリゴン数を大幅に減らしてリトポロジーを行う必要があります。
リトポロジーとは、ポリゴン数が多すぎるモデルを、品質を落とさずにポリゴン数を減らすことです。この方法には、手動で行うものや自動ツールを使用するものなどがあります。
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Last updated: May 27, 2021
2019.4
Language
Japanese
3dsMax を使った Unity 向けリトポロジーのベストプラクティス