FBX Exporter のセットアップとラウンドトリップの操作 - 2019.1, 2019.2

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Unity Technologies

FBX Exporter のセットアップとラウンドトリップの操作 - 2019.1, 2019.2

Unity と Autodesk は、デジタルコンテンツクリエイション(DCC)のアプリ(現在は Maya と 3DS Max、他は今後の予定)と Unity 間で簡単に 3D モデルを移動させることを可能にするプラグインを、共同で開発しました。これにより、アーティストはモデルをエンジンでテストし、必要に応じて適切な DCC で変更を行い、それらの変更を Unity でリアルタイムに更新できます。以前は、DCC アプリからのエクスポートと Unity へインポートするサイクルが何度も必要でしたが、現在はマウスを 2 回クリックするだけになりました。

Languages available:

1. Exporter のセットアップ

2019.4 LTS と FBXExporter preview.2 v3.2.0 で検証しました。

1. Window > Package Manager を開いて FBX Exporter パッケージを追加します。

2. Advanced ドロップダウンメニューをクリックし、Show Preview Packagesクリックします。

3. FBX Exporter を検索して、Install をクリックします (画像 01)。

画像 01:Package Manager 内の Show Preview を有効になっている FBX Exporter

画像 01:Package Manager 内の Show Preview を有効になっている FBX Exporter

4. GameObject ドロップダウンから、Export to FBX... を選択します (画像 02)。

画像 02:FBX へのエクスポート

画像 02:FBX へのエクスポート

5. ポップアップウィンドウにエクスポート設定が表示されます (画像 03)。

画像 03:FBX Export の設定

画像 03:FBX Export の設定

6. FBX Exporter の設定で統合の設定ができるようになりました。これらにアクセスするには、Edit > Project Settings の順に選択し、左列の FBX Exporter を選択します。

7. Integration セクションで、マシンにインストールした 3D アプリケーションを選択します

8. Unity Integration をインストールする前に、指定したバージョンに一致する選択した 3D モデリングソフトウェアのすべてのインスタンスを閉じます。

9. Install Unity Integration をクリックします (画像 04)。

画像 04:FBX Export の設定。Unity Integration には、Maya、Maya LT や 3ds max がインストールされている必要があります。

画像 04:FBX Export の設定。Unity Integration には、Maya、Maya LT や 3ds max がインストールされている必要があります。

10. プロンプトが表示されたら、Unity Integration を展開するターゲットフォルダーを選択します。ターゲットフォルダーは、現在のプロジェクトの外に置くことができます。

11. Select Folder をクリックします。

12. プラグインがインストールされ、選択した DCC アプリケーションが開きます。FBX Exporter のオプションは、File ドロップダウンの Unity カスタムフライアウトの下に表示されます (画像 05)。

画像 05:Autodesk Maya の「Unity」カスタムオプション メニュー

画像 05:Autodesk Maya の「Unity」カスタムオプション メニュー

2. FBX Exporter のラウンドトリップ

1. DCC に戻したいシーン内のオブジェクトを選択します。

2. Hierarchy で、オブジェクト上で右クリックして、Convert to FBX Linked Prefab を選択します (画像 06)。

画像 06:右クリックして、Convert to Linked Prefab Instance オプションを選択します。

画像 06:右クリックして、Convert to Linked Prefab Instance オプションを選択します。

3. Convert Options ウィンドウが表示されます (画像 07)。プロジェクトのニーズに応じてオプションを設定し、Convert をクリックします。

画像 07:「Convert Options」ウィンドウ

画像 07:「Convert Options」ウィンドウ

4. DCC アプリケーションで、File > Unity > Import の順に選択します。DCC によって適切なプロジェクトパスが自動的に開きます。生成された FBX を選択します。

5. モデルに必要な変更を加えます (画像 08)。

画像 08:Maya のサンプルモデルに加えられた主な変更

画像 08:Maya のサンプルモデルに加えられた主な変更

6. オブジェクトが選択された状態で、File > Unity > Export の順に移動します。

7. Unity に戻ると、その変更によりメッシュが自動的に更新されます (画像 09)。

画像 09:メッシュに対する変更は、Unity で自動的に更新されます。

画像 09:メッシュに対する変更は、Unity で自動的に更新されます。

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