
unit
シェーダーとマテリアル
1 Min
学習する内容
シェーダーとマテリアルは、対象となるハードウェアで 3D オブジェクトをどのように処理、レンダリングするかを決定する、極めて重要な役割を担っています。このプロジェクトでは、リソースが限られているスマートフォン上で実行する際に、シェーダーを軽量かつ高速に保つためのベストプラクティスについて考察します。
単位修了で獲得できる追加 XP
+0

unit
シェーダーとマテリアル
1 Min
学習する内容
シェーダーとマテリアルは、対象となるハードウェアで 3D オブジェクトをどのように処理、レンダリングするかを決定する、極めて重要な役割を担っています。このプロジェクトでは、リソースが限られているスマートフォン上で実行する際に、シェーダーを軽量かつ高速に保つためのベストプラクティスについて考察します。
単位修了で獲得できる追加 XP
+0