光照 - 概述

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Unity Technologies

光照 - 概述

在本教程中,我们将简要讨论为什么良好的光照在 3D 移动应用程序中很重要以及本项目的学习目标。

1. 概述

光照是实时 3D 视觉效果最重要的方面之一。它可以营造气氛、引导交互、确定目标和目的。光照也能营造或破坏用户体验。好的光照技术可让简单模型焕发生机,而差的光照技术可令精细模型神采尽失。

在本项目中,你将:

  • 了解并比较静态光照与动态光照的区别。
  • 了解如何在保持最佳性能的同时表现你想要的视觉效果,例如伪造光照/阴影。
  • 比较不同的光照模式和光源类型,以便为你的 3D 场景实现最高效、最准确的光照。

2. 关于渲染管线的说明

在创建移动应用程序时,要确保你的最终产品在尽可能多的设备上流畅运行,这一点非常重要。Unity 的通用渲染管线 (URP)(一种针对移动性能进行了调整的预先构建的可编程渲染管线)拥有多种功能,可帮助你的移动应用程序发挥出最佳性能。有关 URP 的更多信息,请参阅 Unity 文档

在下一个教程中,我们将介绍 Unity 中可用的不同光源类型和模式。

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