次の ML-Agents プロジェクトの作成について

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Unity Technologies

次の ML-Agents プロジェクトの作成について

本チュートリアルでは、Adam がこれまでの内容を振り返り、ML-Agents の使用を進める上での励ましの言葉を述べます。

1. 次の ML-Agents プロジェクトの作成について

2. チャレンジ 5:次の ML-Agents プロジェクトの作成

ハチドリに飛ぶことを教えました。さて、あなたの次の ML-Agents プロジェクトは何ですか?今回のプロジェクトをベースにして、あるいは全く新しいものを作りたいのではないでしょうか?あなたが取り組んでいるゲームに ML-Agents をどのように組み込むことができますか?

最大の課題のひとつは、複雑すぎないタスクを選ぶことです。一見シンプルに見えるタスクでも、実はかなり複雑なものが多いのです。脳を持つ生物は何百万年もの進化の産物であり、ハチドリに比べてかなり不当なアドバンテージを持っていることを覚えておいてください。ちなみに、ショウジョウバエのニューロンは 25,000 個、ハチドリのニューロンは 512 個しかありません。

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