최종 프로젝트

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Unity Technologies

최종 프로젝트

이 과정의 최종 프로젝트에서는 실시간 애니메이션을 직접 만듭니다. Unity의 애니메이션에서 지금까지 배운 내용을 토대로 자신만의 설계 이야기를 하게 됩니다.

1. 과제: 직접 실시간 애니메이션 만들기

요약

이 과정의 최종 프로젝트인 이 마지막 창의력 과제에서는 지금까지 배운 내용을 토대로 직접 실시간 애니메이션을 만듭니다.

이 과정에서 제공하는 모델과 애니메이션을 사용해도 되고 직접 만든 것을 사용해도 됩니다. 여정을 함께 할 캐릭터, 이 여정에 적용할 설정 그리고 여정을 진행하는 동안 발생할 이벤트를 생각하면서 시작합니다. 이러한 내용을 스크립트로 작성합니다. 간결하게 보이도록 스크립트는 페이지 아래에 유지하고 캐릭터 수는 3명 이하로 제한하며 단일 설정만 사용합니다.

스크립트를 작성했으면 장면과 이미지를 안내할 스토리보드를 함께 준비합니다. 애니메이션의 각 장면은 스토리보드에 그린 스틸 이미지와 일치해야 합니다.

스크립트와 스토리보드를 작성했으면 Unity 애니메이션 제작을 시작합니다. ProBuilder에서 생성한 에셋 또는 선택한 3D 모델링 소프트웨어를 사용하여 직접 만든 모델을 사용하여 세트를 생성하는 것으로 시작합니다. Unity Asset Store의 모델을 사용할 수도 있습니다(무료 및 유료 모델 이용 가능). 또한 많은 사이트에서 Sketchfab, TurboSquidCGTrader와 같은 무료 3D 에셋을 찾을 수 있습니다. 권한이 있는지만 확인하면 됩니다.

이제 캐릭터를 가져오면 되는데, 캐릭터는 직접 생성할 수도 있고 Unity Asset Store나 온라인에서 찾을 수도 있습니다. 수업 4.3에서 했던 것처럼 릭을 구성하고 CMU Graphics Lab 모션 캡쳐 데이터베이스 또는 Adobe Mixamo에서 찾을 수 있는 사전 제작된 애니메이션을 적용합니다. 직접 만든 애니메이션을 사용해도 됩니다.

시네머신을 사용하여 여러 장면을 추가하고 조명, 포스트 프로세싱 효과, 시각 효과, 사운드 및 제목을 추가하여 스토리 품질을 높입니다. 그런 다음 Unity Recorder를 사용하여 렌더링한 후 결과물을 전 세계에 공유합니다.

Unity에서 만든 다음과 같은 멋진 애니메이션 영상을 확인하면서 영감을 얻어보세요.

The Heretic
Sherman
ADAM: Episode 1

이러한 영상은 전문가가 만든 것이므로 여러분의 애니메이션은 훨씬 더 단순할 것입니다.

이 과제에서는 개별적으로 또는 팀을 이루어서 작업할 수 있습니다. 가장 먼저 고려해야 할 사항 중 하나는 프로젝트 관리입니다. 주어진 시간 안에 무엇을 만들 수 있을까요? 팀을 이루어서 작업하는 경우 누가 어떤 작업을 하게 될까요?

애니메이션을 생성하려면 다음 작업을 수행해야 합니다.

  • 표현하고 싶은 스토리를 짧은 스크립트로 만듭니다.
  • 사전 시각화 과정의 일환으로 레퍼런스 이미지를 찾고 레퍼런스 스케치와 단순한 스토리보드를 만듭니다.
  • 설정을 결정하고 이를 3D로 만듭니다.
  • 캐릭터를 결정합니다. Unity Asset Store의 Synty 에셋에서 캐릭터를 사용해도 되고 선호하는 3D 모델링 프로그램에서 직접 만든 캐릭터를 사용해도 됩니다.

프로젝트에는 다음 항목이 포함됩니다.

  • 세트
  • 애니메이션 캐릭터 또는 캐릭터
  • 시네머신에서 타임라인을 연결하여 만든 여러 장면
  • 조명
  • 포스트 프로세싱
  • 시각 효과
  • 사운드

2. 제출

프로젝트를 완료했으면 .mp4로 렌더링한 후 공용 갤러리에 업로드합니다. 여러분 작업물이 기대되는군요!

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3. 추가 학습

계속하세요! 이 과정의 내용에 완전히 익숙해졌다면 게임을 개발해 보고 Unity 프로그래밍을 더 자세히 알아보시기 바랍니다. Learn 페이지에 매우 다양한 학습 과정과 프로젝트가 준비되어 있으며 모두 무료로 사용할 수 있습니다.

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