프로젝트 구성

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Unity Technologies

프로젝트 구성

Unity 프로젝트를 짜임새 있게 정리하면 프로젝트가 지나치게 복잡해지는 것을 방지할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 프로젝트를 체계적으로 구성하는 베스트 프랙티스를 알아봅니다.

1. 프로젝트 구성

이 튜토리얼은 Unity 2019 LTS 버전에서 검증을 마쳤습니다.

Unity의 프로젝트에는 다양한 유형의 파일이 포함되며, 프로젝트가 커질수록 파일의 양도 급격히 늘어납니다. 신규 사용자들은 씬에서 특정 오브젝트를 찾거나 대규모 프로젝트에서 에셋을 찾는 일에 어려움을 호소하기도 합니다. 하지만 Unity 프로젝트를 짜임새 있게 정리하면 프로젝트가 지나치게 복잡해지는 것을 방지할 수 있습니다. Unity 에셋은 파일 경로에 제한을 받지 않습니다. 따라서 자유롭게 오브젝트를 옮기거나 새 폴더를 만들고, 에셋 폴더를 재구성해도 레퍼런스가 손실되지 않습니다.

2. 프로젝트 폴더 생성

1. 프로젝트 창을 오른쪽 클릭하고 Create > Folder를 클릭합니다.

2. 폴더에 포함되는 콘텐츠를 나타내는 이름을 붙입니다.

3. 적절한 유형의 오브젝트를 클릭하고 폴더로 드래그합니다(그림 01).

프로젝트 폴더를 이동하거나, 다른 폴더와 중첩할 수도 있습니다.

3. 계층 구조 내 오브젝트 그룹화

복잡한 씬의 경우 계층 구조의 오브젝트 목록이 매우 길어지기도 합니다. 빈 게임 오브젝트를 사용해 공통적인 오브젝트를 그룹으로 묶으면 프로젝트를 체계적으로 관리할 수 있습니다.

1. 계층 구조 내에서 오른쪽 클릭하고 Create Empty를 선택합니다.

2. 인스펙터에서 게임 오브젝트의 이름을 변경해 그룹화할 게임 오브젝트를 나타냅니다.

3. 트랜스폼을 리셋해 0, 0, 0 지점에 배치하거나, 씬에서 그룹의 적절한 피벗 포인트를 나타내는 영역으로 게임 오브젝트를 이동합니다.

4. 그룹화할 오브젝트를 모두 선택해 이 게임 오브젝트 위에 끌어다 놓습니다. 이제 계층 구조 내에서 그룹을 접거나 펼칠 수 있습니다(그림 02).

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