
Laboratorio 5: Intercambia tus recursos
Tutorial
Beginner
+10XP
90 mins
(242)
Unity Technologies

Descripción general:
En este laboratorio, reemplazarás finalmente esos aburridos objetos primitivos con unos dinámicos y bellos. Utilizarás recursos de la biblioteca que se incluye con el curso o buscarás en la Asset Store (Tienda de recursos) algunos completamente nuevos para darle a tu juego la apariencia y sensaciones (look and feel) que deseas. Después, realizarás el proceso de realmente intercambiar los primitivos provisionales por esos nuevos recursos. Al final de este laboratorio, tu proyecto se verá mucho mejor.
Resultado del proyecto:
Todos los objetos primitivos se reemplazan por modelos 3D reales que retienen la misma funcionalidad básica de jugabilidad.
Resources
1. ¿Cómo importar y explorar la biblioteca de recursos?
Si vamos a intercambiar nuestras formas primitivas con geniales recursos nuevos, primero necesitamos importar esos recursos.
- Haz clic para descargar recursos de Course Library, extrae la carpeta comprimida y después importa el .unitypackage a tu proyecto.
Si olvidaste cómo hacerlo, consulta la Lección 1.1. Paso 2. - Explora la biblioteca para encontrar los recursos con los que quieres reemplazar los objetos de jugador y que no son jugador.
2. ¿Cómo reemplazar al jugador con un nuevo recurso?
Ahora que tenemos los recursos listos, lo primero que haremos es reemplazar el objeto Player.
- Arrastra el objeto Player hasta la carpeta «Prefabs» para convertirlo en Prefab, después haz doble clic en él para abrir el Editor de Prefab.
- Arrastra el recurso que quieres hasta la Hierarchy para convertirlo en un Prefab anidado del Player, después cambia su tamaño y posición para que sea aproximadamente del mismo tamaño y esté en la misma posición.
- En el mismo objeto primario Player, ya sea Edit el colisionador para que sea del mismo tamaño que el nuevo recurso o reemplázalo con un tipo de colisionador diferente (p. ej., Box).
- Prueba para asegurarte de que funciona, después desmarca el componente Mesh Renderer (Reproductor de malla) del primitivo.
3. ¿Cómo explorar la Asset Store?
Aunque tenemos una realmente buena biblioteca de recursos, habrá ciertos recursos que no encontrarás ahí. En tal caso, podría ser una buena idea intentar encontrar los recursos en la Asset Store de Unity.
- Haz clic para abrir la Asset Store de Unity.
- En la barra de búsqueda busca «Synty Studios» o «Low Poly» y después explora algunos de los recursos.
- En el filtro Pricing marca «Free Assets» para solo ver las opciones gratuitas o utiliza el filtro Ratings para ver solo los recursos con mejores reseñas.
- Si encuentras un recurso que quieras incluir en tu proyecto, selecciona Add to My Assets, después Open in Unity. Esto debe abrir automáticamente la ventana Package Manager en Unity.
- En la esquina superior izquierda de Package Manager, utiliza el menú desplegable para ver Packages: My Assets, después localiza tu nuevo recurso y haz clic en Download, después Import.
- Arrastra los recursos importados hasta una nueva carpeta llamada «Asset Store», después explora los recursos importados.
4. ¿Cómo reemplazar todos los primitivos que no son del jugador?
Ahora que sabemos el concepto básico de nuestro proyecto, averigüemos cómo vamos a hacerlo.
- Repite el proceso que utilizaste para cambiar el Prefab del jugador con tus otros objetos que no son de jugador.
- Realiza pruebas para asegurarte de que todo funciona según lo esperado.
5. ¿Cómo cambiar la textura del fondo?
Ahora que nuestros objetos dinámicos tienen un nuevo estilo, debemos actualizar también el suelo y el fondo.
- En la Course Library > Textures, (o en un paquete de la Asset Store de Unity), arrastra un nuevo material hasta el objeto Ground/Background.
- Para ajustar la resolución del material, en las propiedades del Material (con la esfera a su lado), cambia los valores Main Map Tiling X y Y.
- Para hacer que el material sea menos brillante, en las propiedades del Material, desmarca la configuración de «Specular highlights» y «Reflections».
6. Resumen
Nueva funcionalidad
- Objetos primitivos reemplazados con nuevos recursos que funcionan de la misma forma
Nuevos conceptos y habilidades:
- Flujo de trabajo artístico
- High vs Low Poly Pocos polígonos
- Asset Store
- Prefabs anidados
- Propiedades de los materiales