Color Lookup 적용하기

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Unity Technologies

Color Lookup 적용하기

완성된 보정 LUT를 토대로 유니티 에디터에서 Color Lookup을 적용하는 방법을 다루는 단계입니다.

1. LUT 이미지 가져오기

보정 완료된 LUT 이미지를 유니티 에디터로 가져옵니다. 편하게 Project 창의 빈 공간에 이미지를 드래그 드랍하면 자동으로 임포트 됩니다.

이후 이 이미지를 선택하면 인스펙터 Inspector 창에 여러 속성들이 나오는데 sRGB (Color Texture) 속성을 체크 해제합니다. 정확한 색상 적용을 위해 아래쪽의 Compression (색상압축) 속성 또한 None으로 지정합니다.

속성을 변경한 이후에는 꼭 Apply 버튼을 클릭하여 적용합니다.

2. 포스트 프로세싱 준비하기

현재 진행중인 프로젝트의 렌더파이프라인에 따라 준비하는 방법이 다릅니다.

  • Built-In : 패키지 매니저에서 Post Processing을 설치하고 카메라에 Post Processing Layer 추가, 이후 장면에 Post Processing Volume 오브젝트 추가
  • SRP (URP, HDRP) : 장면에 Global Volume 오브젝트 추가 (기본으로 있음.)
URP 에서의 포스트 프로세싱 추가 모습

해당 콘텐츠에서는 URP 기준으로 진행합니다. Volume 오브젝트 혹은 Volume Profile 에셋을 선택하고 Add Override > Post-processing > Color Lookup으로 추가합니다.

Color Lookup 포스트 프로세싱의 속성들

3. Color Lookup 적용하기

확장된 Color Lookup에서 모든 속성을 활성화하고 Contribution 값을 1로 조정합니다.

보정한 LUT가 적용된 모습

비어있는 Lookup Texture 속성에 보정한 LUT 이미지를 넣으면 이미지 편집기에서 보았던 모습이 유니티 장면에 적용됩니다.

마지막으로 원본과 보정을 LUT와 함께 비교해보도록 하겠습니다.

4. LUT 해상도 조정

위에서는 16 x 16 x 16 (256) 해상도의 LUT로 진행했지만 더욱 정확한 보정을 위해서 32 x 32 x32 (1024) LUT를 사용할 수 있습니다.

URP의 Low Quality 파이프라인에 설정된 LUT Size : 16
URP의 High Quality 파이프라인에 설정된 LUT Size : 32

LUT 32는 더욱 정확하고 디테일한 색상 보정을 기대할 수 있지만 그만큼 메모리 사용이 비교적 높으니 참고하시길 바랍니다.

만약 포스트 프로세싱 Color Lookup에서 LUT 적용 시 위 그림과 같이 경고 메세지가 나타날 경우 LUT 해상도와 파이프라인 에셋에서 설정된 LUT Size가 일치하는지 확인하시길 바랍니다.

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