
보정된 LUT 제작하기
Tutorial
Beginner
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10 mins
Unity Technologies
장면 이미지에서 보정한 내용을 순수한 중립 LUT에 적용하는 방법을 다룹니다.
1. 중립 LUT 불러오기
이번에도 Photoshop에서 순수한 중립 LUT 이미지를 불러옵니다. 유니티의 URP, HDRP에서는 기본으로 설정된 LUT 해상도는 32입니다. 여기서는 이미지를 크게 보여드리기 위해 LUT 16으로 사용하겠습니다.
만약 불러오고 난 후, 배경 레이어로 지정되지 않았다면 마찬가지로 레이어 > 새로 만들기 > 레이어에서 배경 가져오기 작으로 배경 레이어로 전환합니다.
2. LUT에 색상 보정 적용하기
이전 단계 튜토리얼에서 작업했던 장면 이미지로 돌아와서 여기서 보정을 위해 사용한 여러가지 조정레이어들을 전부 선택하여 Ctrl + C로 복사합니다.
다시 LUT 이미지 작업으로 돌아온 후 Ctrl+V를 통해 조정레이어들을 붙여 넣습니다. 이렇게 하면 원본 LUT는 손상 없이 색상 보정한 이미지에 대응하는 LUT가 만들어집니다. 여기서 중요한 점은 조정 레이어의 순서가 변하지 않아야 한다는 것입니다. 동일한 조정 레이어라도 순서가 바뀌면 결과물이 다르게 나오니 이 점 주의하시길 바랍니다.
3. 보정한 LUT 저장하기
보정된 LUT 16을 확대한 모습 (for Unity Engine)
완성되었으면 Photoshop에서 사본 저장 메뉴를 통해 PNG 파일로 저장합니다. JPG 포맷은 색상 손상이 발생하니 피하는 것을 추천드립니다.