AR로 창작하기: 마커 및 평면 퀴즈

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Unity Technologies

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이 퀴즈에서는 AR 마커와 AR 감지 평면과 관련된 AR 개발의 기본에 대한 이해도를 확인합니다.

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Question 1

사용자 환경에서 특정 오브젝트를 실물 크기로 표시하는 마커 기반 AR Museum 앱을 제작하다고 가정해 보겠습니다.

예술 작품 중 하나는 실제 높이가 2m인 조각상입니다. 이 조각상의 3D 오브젝트 높이는 몇 Unity 단위인가요? 정답을 하나만 선택하세요.

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Question 2

바람직한 AR 마커의 특징은 무엇인가요? 해당하는 답을 모두 선택하세요.

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Question 3

이미지 마커에 대한 레퍼런스를 저장하는 데 사용하는 에셋은 무엇인가요? 정답을 하나만 선택하세요.

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Question 4

지역 카페의 컵받침에 카페 앱을 위한 AR 마커를 만들었다고 가정해 보겠습니다. 사용자가 앱을 통해 컵받침을 보면 컵받침에 금주의 커피가 투영되어 보입니다. 컵받침이 테이블 위에 있으면 모두 완벽하게 작동합니다.

고객이 컵받침을 세로로 들고 스캔하면 어떤 일이 일어날까요? 정답을 하나만 선택하세요.

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Question 5

AR 앱용 월드 공간 UI와 스크린 공간 UI만의 장점은 무엇인가요? 정답을 하나만 선택하세요.

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Question 6

AR 평면을 투사할 수 있는 표면 감지를 관리하는 컴포넌트는 무엇인가요? 정답을 하나만 선택하세요.

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Question 7

사용자가 투영된 AR 평면을 탭하여 해당 평면에 오브젝트를 배치할 수 있는 앱을 만들 때, 사용자가 유효한 평면을 탭했는지 확인하는 컴포넌트는 무엇인가요? 정답을 하나만 선택하세요.

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Question 8

기존 AR 평면을 제거하고 씬에서 평면이 생성되지 않도록 하려면 어떻게 해야 하나요? 해당하는 답을 모두 선택하세요.

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Question 9

비주얼 스크립팅에 새 API 라이브러리를 추가하려면 어디에 추가해야 하나요? 정답을 하나만 선택하세요.

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Question 10

모바일 디바이스에서 목표로 해야 하는 최소 프레임 속도는 얼마인가요? 정답을 하나만 선택하세요.

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