Quiz
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Unity Technologies
この小テストではユーザー獲得に関する知識の確認を行います。
Languages available:
ユーザー獲得に使える予算を手にしたら、まず最初に着手すべきは何でしょうか。
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マーケティングチャンネルを選び、一度定めたら変えない前提で戦略を立案する
マーケティングチャンネルを選び、KPI を設定し、パフォーマンスの分析を始めて、正しい最適化と調整を行えるようにする
できるだけ多くのマーケティングチャンネルを使い、メッセージを発信できるようにする
広告クリエイティブを作る上で良いベストプラクティスはどれですか。
決定版のメッセージを作り、すべてのチャンネルで同じクリエイティブを使う
ユーザーを飽きさせないように、毎日クリエイティブを変える
コンセプトを定めて、同じコンセプトを伝えるバリエーションをいくつも試してみる
パフォーマンスマーケティングの成果を測るために追跡すべき指標の数は非常に多いです。重要な指標から絞り込んで重視するなら、どの指標を重視するべきでしょうか。
投資回収までの期間を把握し、広告にかけた投資に対する見返りを追跡することで、ユーザー獲得施策が正しく成果を上げていることを確認できるようにする
すべての指標が等しく重要であり、無視してよい指標は存在しない
施策を打つために使える予算を把握するために予算は常に管理しておく
次のうち、ユーザーとの接点として最適化を優先しなければならないものはどれですか。
スタジオのウェブサイト
アプリストアのリスティング
スタジオのブログ
オーガニックと有料チャネルが両方ある場合、活用する施策をどのように選ぶべきでしょうか。
オーガニックチャンネルの施策だけが必要。ゲームがヒットしさえすれば、ユーザーは自然とやってくる。
有料マーケティングのみに集中すべき。有料マーケティングなら、きちんと制御しながらユーザーベースを育てることができる。
オーガニックチャンネルと有料チャンネルの施策を組み合わせて戦略に組み込むべきである。
アプリ広告を使いたいが、パートナー候補がたくさんありすぎて選べません。どうすれば始める場所を絞り込めるでしょうか。
リーチ、プラットフォームに存在するアプリのタイプ、および広告の形式、レポート、ターゲティングなどのキャンペーンの立ち上げと管理に関する機能を評価する
Facebook や Google を知っているので、そこで始める
リソースに余裕がないので、どれか 1 つ広告パートナーを選んで、そのパートナーの提供する機能に習熟する
ユーザー獲得が行えるタイミングは次のうちどれですか。
ゲームをソフトローンチさせている段階
ゲームのライフサイクル全体
一定の DAU または MAU を達成した後
ソフトローンチの段階とゲームのライフサイクル全体の両方
キャンペーンを始めるときに、プレイヤーにリーチするために有効なターゲティング戦略はどれでしょう。
最初は対象を広く設定しておき、パフォーマンスを分析して最適化を行う
オーディエンスに関する知識を総動員して、そのオーディエンスにだけリーチするような狭いターゲティングを行う
ターゲティングは必要なく、複数の広告パートナーに任せておけばよい
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