Atributos

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Unity Technologies

Atributos

Los atributos te permiten anexar comportamientos adicionales a los métodos y variables que crees. En este vídeo aprenderás el formato de los atributos y también a cómo usar los atributos «Range» y «ExecuteInEditMode».

Languages available:

1. Atributos

SpinScript

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SpinScript : MonoBehaviour 
{
    [Range(-100, 100)] public int speed = 0;

    void Update () 
    {
        transform.Rotate(new Vector3(0, speed * Time.deltaTime, 0));
    }
}

ColorScript

using UnityEngine;
using System.Collections;

[ExecuteInEditMode]
public class ColorScript : MonoBehaviour 
{
    void Start()
    {
        renderer.sharedMaterial.color = Color.red;
    }
}

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