Atributos
Tutorial
intermediate
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100
Unity Technologies

Los atributos te permiten anexar comportamientos adicionales a los métodos y variables que crees. En este vídeo aprenderás el formato de los atributos y también a cómo usar los atributos «Range» y «ExecuteInEditMode».
Languages available:
1. Atributos
SpinScript
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SpinScript : MonoBehaviour
{
[Range(-100, 100)] public int speed = 0;
void Update ()
{
transform.Rotate(new Vector3(0, speed * Time.deltaTime, 0));
}
}
ColorScript
using UnityEngine;
using System.Collections;
[ExecuteInEditMode]
public class ColorScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
renderer.sharedMaterial.color = Color.red;
}
}