
練習問題:地面は溶岩!
Tutorial
foundational
+5XP
10 mins
(71)
Unity Technologies

あなたの新しいスキルを試す時が来ました!このチャレンジ問題では、ボールが地面に触れずに転がる軌道を作ります。ただし、地面は溶岩なので、ボールを落とさないようにしなければなりません。
完成したら、自分の作品を投稿したり、他の人が投稿した作品を見たりすることができます。
Languages available:
1. 概要
この練習問題では、プリミティブなゲームオブジェクトとフリーのアセットを使って、独自のシーンを構築します。この問題に取り組む過程で、あなたは以下のことを行います:
- 新規に 3D シーンを作成します。
- 新しいプリミティブを生成します。
- Scene ビューで 3D 空間を移動します。
- ゲームオブジェクトの移動、回転、拡大/縮小
- メインカメラの移動と回転。
- ゲームオブジェクトに RigidBody コンポーネントを追加します。
- 新しいマテリアルを作成し、適用します。
- Game ビューでゲームをプレイテストします。
2. シーンの構築
以下にいくつかの手順を示しますが、クリエイティブな部分はすべてあなた次第です。
1. 3D テンプレートを使用して、新しい Unity プロジェクトを開始します。
2. インポートしたアセットを使用する場合は、以前「画像ファイルのインポート (Importing an image)」で説明したのと同じ手順でインポートします。
3. Unity のプリミティブとインポートされたアセットを使って、ボールがある場所から別の場所へ、落ちたり地面に触れたりせずに転がるパスを作成します。
ヒント:まず地面のオブジェクトを作成し、他のアセットやプリミティブを使ってシーンをレイアウトしていきます。
4. Unity アセットストアからマテリアルをインポートしたり、自分で作成したりして、シーンに命を吹き込みます。
5. 以前「球体を固体にする (Make the sphere solid)」で説明したのと同じ手順で、シーン内の関連する要素に RigidBody コンポーネントを追加し、ボールがトラックを転がるようにします。
6. メインカメラの位置を決めて、良いビューポイントを探します。
7. シーンを実行してテストし、作成したトラック全体にボールが走るまで、必要に応じて調整します。
8. その他、学んだスキルを活かして、自分らしいシーンを作ってください。
注:プロジェクト全体を保存するには、File > Save Project と選択するか、Unity エディターを終了するときに Save を選択してください。このプロジェクトは後ほどご紹介します。
3. 次のステップ
ボールをバウンドさせたのか?地面を溶岩にしたのか?それとも別の方向にしましたか?何を作ったにせよ、Unity Learn のコミュニティで共有したいと思いますが、その前に、自分のプロジェクトをプレイできるように構築する必要があります。それが次のチュートリアルです。