
¿Cómo aplicar sombreadores y materiales a tu proyecto guiado?
Tutorial
Beginner
+10XP
35 mins
(7)
Unity Technologies

Ahora es momento de aplicar lo que has aprendido sobre los sombreadores y materiales a tu proyecto guiado.
Languages available:
1. Descripción general
En los tutoriales anteriores, seleccionaste tu proyecto guiado, tu canal de renderizado preferido, y configuraste el entorno de tu proyecto.
Los sombreadores y materiales definen la apariencia de tus objetos cuando la luz interactúa con ellos y son fundamentales para expresar el estilo de tu entorno, sea realista o artístico.
En este tutorial, agregarás más vida y color a tu Scene (Escena) al crear materiales y agregarlos a tu proyecto.
2. ¿Cómo revisar los requisitos del documento de diseño?
Antes de continuar con el trabajo en tu proyecto, recuerda los requisitos específicos del proyecto para los sombreadores y materiales:
1. Abre el documento de diseño para el proyecto que seleccionaste:
2. En la sección Project Specifications (Especificaciones del proyecto) del documento de diseño, busca los requisitos de materiales y sombreadores.
3. ¿Cómo aplicar lo que aprendiste en tu proyecto?
Ahora estás listo para aplicar tus nuevas habilidades a fin de cumplir con los requisitos descritos en tu documento de diseño.
En los siguientes pasos, encontrarás algunas consideraciones y pistas específicas del proyecto. Utiliza los enlaces a continuación para dirigirte a la sección relevante para el proyecto que seleccionaste:
- Tienda de videojuegos alienígena → Paso 4
- Pueblo junto a la playa → Paso 5
- Renderizado arquitectónico → Paso 6
4. Requisitos de la tienda de videojuegos alienígena
Arregla los materiales
Notarás que algunos de los objetos son de color magenta. Esto significa que actualmente no tienen un material aplicado. Soluciona esto mediante la aplicación de materiales de la carpeta de recursos a los siguientes objetos:
- Paredes
- Un estante de juegos
Agrega un sombreador personalizado
Haz las cosas un poco más interesantes con un nuevo material del Shader Graph (Gráfico de sombreado) para la caja registradora. Intenta crear un sombreador brillante o burbujeante, y aplícalo a la caja registradora. Para obtener orientación, revisa el tutorial sobre el Shader Graph.
Dale un toque personal.
Busca en la Tienda de recursos de Unity, en la web y en tus propios proyectos a fin de encontrar nuevos materiales para la Escena.
¿Qué otras actualizaciones de los sombreadores y materiales puedes realizar para personalizar este proyecto?
5. Requisitos del pueblo junto a la playa
Arregla los materiales
Notarás que algunos de los objetos son de color magenta. Esto significa que actualmente no tienen un material aplicado. Soluciona esto mediante la aplicación de materiales de la carpeta de recursos a los siguientes objetos:
- Los dos edificios
- La pelota de playa
Agrega un sombreador personalizado
Haz las cosas un poco más interesantes y crea un nuevo sombreador de Shader Graph para hacer que la bandera se mueva con el viento. Mira el video Making a flag wave with Shader Graph (Cómo hacer que la bandera ondee con Shader Graph) para ver instrucciones paso a paso.
Importante: En el video, siempre que se te indique crear un nuevo sombreador, haz clic derecho en la ventana Project y selecciona Create > Shader Graph > URP > Lit Shader Graph. En este video, se usa la versión de Unity 2019.4.
Dale un toque personal.
Busca en la Tienda de recursos de Unity, en la web y en tus propios proyectos a fin de encontrar nuevos materiales para la Escena.
¿Qué otras actualizaciones de los sombreadores y materiales puedes realizar para personalizar este proyecto?
6. Requisitos de renderizado arquitectónico
Arregla los materiales
Notarás que algunos de los objetos son de color magenta. Esto significa que actualmente no tienen un material aplicado. Soluciona esto mediante la aplicación de materiales de la carpeta de recursos a los siguientes objetos:
- Dos de las paredes
- Las sillas
Agrega un sombreador personalizado
Haz las cosas un poco más interesantes con un nuevo sombreador de Shader Graph para que la pantalla del televisor muestre imágenes que se desplacen o que se produzcan ruidos estáticos. Para obtener orientación, revisa el tutorial sobre el Shader Graph.
Dale un toque personal.
Busca en la Tienda de recursos de Unity, en la web y en tus propios proyectos a fin de encontrar nuevos materiales para la Escena.
¿Qué otras actualizaciones de los sombreadores y materiales puedes realizar para personalizar este proyecto?
7. Próximos pasos
¡Felicitaciones! Has completado la misión Sombreadores y materiales. A continuación, aprenderás sobre iluminación y aplicarás este nuevo conocimiento a tu proyecto guiado.