
ゲームデザインドキュメントの作成
Tutorial
intermediate
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45 mins
Unity Technologies

このチュートリアルでは、作りたいゲームの範囲を決め、ゲームデザインドキュメントを作成します。また、ゲームの作成に際して、ユーザーテストの影響についても検討します。
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1. 概要
最初のアイデアとターゲットユーザーが明確になったところで、作りたいゲームをより具体的に定義していくことになります。このチュートリアルでは、ゲームデザインドキュメントを作成し、ゲームの機能に優先順位をつけ、ユーザーテストがゲームに与える影響について検討します。
2. ゲームデザインドキュメントの作成
『Out of Circulation』の初期デザイン制作の一環として、チームは何度も共同作業セッションを開き、プロジェクトの詳細について話し合いました。最初の考えをゲームデザインドキュメントに記録しました。ゲームデザインドキュメントは、単独でもチームでの共同作業でもクリエイターが整理整頓をするためのツールです。
自分だけのゲームデザインドキュメントを作成するには:
1. 『Out of Circulation』の Basic Game Design Document をダウンロードし、確認します (.pdf download)。
注:この基本的なドキュメントには、アクセシビリティの企画は含まれていませんが初期の議論に基づくメモが含まれています。
2. これまでに作成したものを使って、自分だけのゲームデザインドキュメントを完成させましょう。ゲームデザインドキュメントには、さまざまな形式があります。Basic game design document (.pdf download) をダウンロードして、出発点としていただくこともできますし、ご自身の別のアプローチを用いることもできます。
3. テンプレート内のセクションでカバーされていない場合、ドキュメントに記録したいその他の詳細を追加します。
3. ゲームの機能に優先順位をつける
ゲームの主要な機能を特定したところで、それぞれの機能が、あなたが作りたい体験にとってどれだけ重要であるかをじっくり考えてみてください。
ゲーム機能に優先順位をつけるために:
1. 事前にペルソナに目を通すことで、このプロセスでターゲットとするオーディエンスを明確に意識することができます。
2. 各機能について、次のような質問を自分に投げかけてみてください:
- この機能は、私が作りたい体験に適しているのか?
- この機能の重要な要件は何か、必要でないもの (nice-to-have) は何か。これには具体的なメカニクスも含まれるはずですが、それについてすでにアイデアがあるのであれば、それを教えてください。
- この機能には、どのようなハイレベルのアクセシビリティカテゴリが含まれる可能性がありますか? これらは以下のとおりです:
- モーター (Motor)
- 認知 (Cognitive)
- 視覚 (Vision)
- 聴覚 (Hearing)
- スピーチ/発話 (Speech)
注:この段階では、各機能に関連する正確なカテゴリが分からなくても心配ありません。最初の考えを記録するだけでよいです。次のチュートリアルでは、この作業をより詳細に行います。
3. 体験の中で重要な順に機能をランク付けしてください。どの機能が重要で、どの機能が必須でないかを決めることで、これを行うことができます。例えば、重要な機能を 1 [1]、優先度の低い機能を 3 [3] といったように、数値スケールで表すこともできます。ゲームデザインドキュメントにランキングを記録してください。
4. ゲーム開発中のプレイヤーからのフィードバック
ユーザーテストは、ゲームクリエイターにとってフィードバックを得るための重要な手段ですが、アクセシビリティを優先させる場合には特に重要です。ガイドラインやペルソナに頼るだけでは十分ではありません。適切にインクルーシブデザインのアプローチをとるには、障害のあるプレイヤーを含む幅広いプレイヤーから直接フィードバックを得る必要があります。
これはデザインドキュメントの段階から始まっています。今、初期のユーザーフィードバックがあれば、ゲーム制作を始める前に対処しなければならない潜在的な問題や課題を特定することができます。 また、ゲーム機能の具体的なデザインや実装方法を決定する前に、初期のフィードバックによってアクセシビリティに関する重要な考慮事項を特定することができます。
特に、中級レベルのクリエイターが、単独または非常に小さなチームで作業している場合、自分のアイデアに対するプレイヤーのフィードバックを求めるのは気後れするものです。しかし、ユーザーテストのためのリソースを計画し、組織化することは、ゲームデザインと開発のコアな部分として重要です。
5. フィードバックを得るための準備
次のチュートリアルでは、ゲームの制作プランを作成し、アクセシビリティに関する重要な考慮事項を確認します。その時点で、ゲームのデザインドキュメントと企画について、プレイヤーからフィードバックを得る準備が整います。この準備のために、以下を行います:
1. まだの方は、Microsoft Learn の Gaming accessibility fundamentals のモジュールである Community collaboration for accessible design を完了させてください。このモジュールには、ゲームに取り組む際に障害者コミュニティとつながり、共同作業を行うためのガイダンスが含まれています。
2. 提供できる報酬を検討します。あなたがホビイストのクリエイターであれば、自分の時間以上にゲームに予算を割けないかもしれません。ただし、自分の仕事を認めてもらうために、何かを提供することはできるかもしれません。例えば、次のようなものがあります:
- 自分自身の生活体験に関連していることに焦点を当てたプロジェクトのレビュー
- 専門技術分野でのアドバイスなど、その他無償のスキル
- 小さなギフト券など、形ある贈り物
クリエイターとしてどのようにアプローチするかはあなた次第ですが、会話の最初から明確な情報を提供できるよう、誰かにコンタクトを取る前に決めるべきことです。
3. 潜在的レビュアー/テスターには、フィードバックが必要となる時期よりもかなり前に丁寧に連絡を取ってください。連絡する際やソーシャルメディアで共有する際には、できるだけ多くの情報を提供し、人々があなたのリクエストについて十分な情報を得た上で判断できるようにしましょう。
注:次のプロジェクトでは、『Out of Circulation』のユーザーテストと、それがバーティカルスライスの作成にどのような影響を与えたかについて詳しくご紹介します。
6. 次のステップ
これで、ゲームデザイン ドキュメントを作成し、ゲームの機能に優先順位を付けたら、制作プランを作成する準備が整いました。次のチュートリアルでは、アクセシビリティガイドラインを組み込んだゲームのマイルストーンプランを作成します。また、ゲームの機能をどのように設計し、実装するかを決定するのに役立つさまざまなリソースを探索します。