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    tutorial
    敌人,第 2 部分:动态 Observer
Unityバージョン: 2020.3
変更
Steps
  • 1 设置幽灵 (Ghost) 预制件
  • 2 动画化幽灵
  • 3 向幽灵添加碰撞体
  • 4 向 Ghost 游戏对象添加 Rigidbody 组件
  • 5 将幽灵 (Ghost) 设置为 Observer
  • 6 设置 Nav Mesh Agent 组件
  • 7 创建新的 WaypointPatrol 脚本
  • 8 设置 Nav Mesh Agent 的目标
  • 9 数组的工作原理
  • 10 添加更多目标
  • 11 将 Nav Mesh Agent 引用分配给幽灵 (Ghost) 预制件
  • 12 在场景中放置幽灵
  • 13 创建和定位幽灵路径点
  • 14 在场景中放置石像鬼
  • 15 清理 Hierarchy 窗口
  • 16 总结
  • You finished!

Unity バージョン 2020.3

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