Pathways
LiveEducator Hub
  • Sidebar node image
    tutorial
    El personaje del jugador: Parte 2
Unity Version: 2020.3
Change
Steps
  • 1 Continuación del personaje del jugador
  • 2 ¿Cómo puedes crear tu primer script (PlayerMovement)?
  • 3 ¿Cómo podemos crear variables para los ejes horizontal y vertical?
  • 4 ¿Cómo creaste esa variable?
  • 5 ¿Cómo podemos hacer un vector?
  • 6 Configura los valores de tu variable
  • 7 ¿Cómo se configura el componente Animator (animador)?
  • 8 ¿Cómo se crea una variable para guardar una referencia hacia el componente Animator (Animador)?
  • 9 9. ¿Cómo se hace una referencia que apunte hacia el componente Animator?
  • 10 ¿Cómo se configura la referencia que apunta hacia el componente Animator?
  • 11 11. ¿Cómo puedes crear una rotación para tu personaje?
  • 12 ¿Cómo se ajusta la variable turnSpeed (Velocidad de giro)?
  • 13 ¿Cómo aplicar movimiento y rotación a tu personaje?
  • 14 Movimiento
  • 15 Rotación
  • 16 ¿Cómo puedes hacer cambios a tu método Update (actualizar)?
  • 17 ¿Cómo puedes poner a prueba los cambios que has hecho?
  • 18 ¿Cómo se ajustan las configuraciones de tu vista Game (Juego)?
  • 19 Resumen
  • You finished!

Unity Version 2020.3

Other versions available

Don’t have a compatible version?

Install a new version from the Unity Hub

Continue
Language
Social
Learning
  • Pathways
  • Courses
  • Projects
  • Tutorials
  • Educator Hub
Live
  • Live Sessions
  • Previously recorded
Education Plans
  • Students
  • Educators
  • Institutions
  • Certifications
Resources
  • Unity Asset Store
  • Community
  • Documentation
  • Unity FAQ
  • Learn FAQ
Unity
  • Unity.com
  • Newsletter
  • Blog
  • Events
  • Unity Play
Copyright © 2026 Unity Technologies
  • Legal
  • Privacy Policy
  • Cookies
  • Do Not Sell My Personal Information
"Unity", Unity logos, and other Unity trademarks are trademarks or registered trademarks of Unity Technologies or its affiliates in the U.S. and elsewhere (more info here). Other names or brands are trademarks of their respective owners.