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    El personaje del jugador: primera parte
Unity Version: 2020.3
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Steps
  • 1 ¿Cómo se guarda una Escena?
  • 2 ¿Cómo se agrega un modelo del personaje?
  • 3 ¿Qué son los Prefabs?
  • 4 ¿Cómo transformar el personaje en un Prefab?
  • 5 ¿Cómo animar tu personaje?
  • 6 ¿Como se crea el Animator Controller (Controlador de animación)?
  • 7 ¿Cómo se configuran las animaciones?
  • 8 ¿Cómo se crean las Animator transitions (transiciones de animación)?
  • 9 ¿Cómo se añaden Conditions (condiciones) a tu transición?
  • 10 ¿Cómo se le asigna un Animator Controller al Prefab JohnLemon?
  • 11 ¿Cómo logras que tu personaje reaccione a la física?
  • 12 ¿Qué es Root Motion (Movimiento de raíz)?
  • 13 ¿En qué consiste el bucle Update (Actualizar)?
  • 14 ¿Cómo puedes arreglar los movimientos de John Lemon?
  • 15 El sistema de coordenadas de Unity
  • 16 Posiciones y rotación
  • 17 ¿Cómo añadirle un Collider (Colisionador) a John Lemon?
  • 18 Resumen
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