
Los roles y carreras para los creadores en tiempo real
Tutorial
foundational
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15 mins
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Unity Technologies

En este tutorial, aprenderás sobre las carreras y oportunidades laborales en la producción en tiempo real, desde posiciones a nivel principiante hasta directores. Aprenderás sobre las disciplinas de arte y diseño, así como programación. Verás cómo es un día de trabajo típico en cada uno de estos campos. También aprenderás sobre el trabajo de un generalista de Unity, que nunca se especializa exclusivamente en una disciplina particular.
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1. Descripción general
Antes de continuar tu recorrido de aprendizaje con Unity, debes comprender el panorama de las oportunidades laborales que se presentan si desarrollas habilidades en creación en tiempo real.
Estas oportunidades se dividen en dos categorías amplias:
- Arte y diseño: creación del aspecto y sonido del proyecto con modelado, animación, iluminación, audio y otros efectos.
- Programación: creación de las funcionalidades del proyecto, incluida la jugabilidad, red e inteligencia artificial.
Ten en cuenta que muchos trabajos y carreras de toda la vida abarcan tanto arte y diseño, como programación. En este tutorial, se describe cada área.
Mira el video a continuación para descubrir los diversos trayectos profesionales de algunos de nuestros creadores con trayectoria.
Nota: Para ver la transcripción del video, selecciona Show transcript (Mostrar transcripción) cuando se esté reproduciendo cada video. También puedes descargar un conjunto de archivos PDF usando el enlace en la sección Materiales (en inglés) en la parte superior de cada página del tutorial.
2. Carreras en arte y diseño
¿Qué trabajos abarca arte y diseño?
Los trabajos de arte y diseño se extienden en todas las industrias que dependen de la producción en tiempo real, como juegos, medios y entretenimientos, AEC (arquitectura, ingeniería y construcción) y ATM (automóviles, transporte y fabricación). Las personas en estos roles definen y crean la estética de un proyecto a través de contenido visual, audio y la experiencia general. Como aprendiste en el tutorial anterior, estos trabajos a menudo requieren del uso de 3D, 2D y herramientas de DDC de audio para crear recursos. Muchos de estos profesionales también son expertos en el uso de Unity para crear efectos visuales como iluminación, sombreado y renderizado.
A continuación, te mostramos una lista de los cargos de trabajo típicos y breves descripciones sobre ellos. Para obtener descripciones más detalladas de cada rol, consulta el documento Carreras en arte y diseño (en inglés).
- Artista en 3D: crea fondos y objetos en 3D, optimiza el rendimiento de los gráficos.
- Artista en 2D: crea fondos y objetos en 2D, optimiza el rendimiento de los gráficos, crea guiones gráficos e imágenes de concepto.
- Artista de iluminación: desarrolla efectos de iluminación optimizados, crea efectos de posprocesamiento, como efectos bloom, oclusión ambiental, profundidad del campo y corrección de color.
- Diseñador de audio: crea e implementa efectos de sonido, voz en off y música.
- Artista de personajes: esculpe y modela personajes y sus recursos, como cabello o pelaje, accesorios, armaduras y armas.
- Artista técnico: trabaja con artistas y programadores para implementar su trabajo en el producto final.
- Artista de efectos visuales: crea efectos visuales realistas y estilísticos, como lava, humo y fuego, implementa propiedades físicas como colisiones y caídas.
- Animador: crea y optimiza animación de alta calidad de todos los personajes y objetos que se mueven, garantiza que la iluminación y los efectos visuales funcionen bien en movimiento.
- Diseñador de juego/niveles: construye e implementa la jugabilidad, realiza pruebas de juego e implementa los comentarios, valida la jugabilidad con los evaluadores, artistas de niveles y programadores de jugabilidad.
¿Cómo es un día típico en arte y diseño?
Si bien cada uno de los trabajos anteriores tiene una descripción completamente diferente, todos comparten algunas expectativas y objetivos de alto nivel en el rol de un equipo. Por ejemplo, se espera que todos trabajen en estrecha colaboración con otros equipos para equilibrar la calidad y el rendimiento, y para garantizar la funcionalidad de los recursos que crean.
Mira el video a continuación para escuchar cómo es un día típico de alguien que trabaja en estas industrias.
¿Cómo es un trayecto laboral típico en arte y diseño?
Los profesionales en los roles de arte y diseño suelen comenzar como artistas novatos o «júnior», luego, dejan de ser júnior después de algunos años y, finalmente, se convierten en artistas «sénior». En el camino, podrían tener la oportunidad de desviarse al área de administración de proyectos o canalización, y, al final de estos trayectos, es posible que tengan la oportunidad de convertirse en supervisores o directores creativos.
El diagrama anterior es un trayecto laboral promedio en arte y diseño, pero la mayoría de las personas tienen recorridos exclusivos y, a menudo, poco convencionales para llegar a donde terminan.
¿Qué otras habilidades son útiles en arte y diseño?
Además de las habilidades relacionadas directamente con arte y diseño, hay habilidades no técnicas que también serán útiles. Al crear experiencias para los usuarios, tu objetivo general es priorizar las necesidades de ellos, incluso si otras prioridades entran en juego, como el rendimiento técnico y los costos. Estas son las habilidades clave que necesitarás al priorizar a los usuarios:
- Investigación y análisis: identificar para quién diseñas, investigar sobre los deseos y asuntos críticos del usuario.
- Colaboración: proponer múltiples ideas de arte y diseño, y recibir comentarios para identificar el mejor enfoque, escuchar para entender los puntos de vista de los demás, trabajar bien en equipo.
- Comunicación: expresar tus ideas con claridad, proporcionar comentarios prácticos y constructivos a otras personas.
Ejercicio
Investiga un poco en Google y LinkedIn para encontrar al menos dos perfiles de profesionales que trabajen en un nivel sénior o que sean directores en arte y diseño de una empresa que admires. Realiza un seguimiento de sus cargos desde el inicio de su carrera hasta ahora. ¿Qué similitudes encuentras en los trayectos que realizaron? ¿Qué es exclusivo de cada uno?
Si descubres algún patrón particularmente útil, compártelo en los comentarios.
3. Carreras en programación
¿Qué trabajos abarca la programación?
Al igual que arte y diseño, los trabajos en programación se extienden en todas las industrias que dependen de la producción en tiempo real. Las personas en estos roles dedican la mayor parte del tiempo a escribir y revisar código, investigar nuevos marcos de trabajo y nuevas técnicas de programación, y optimizar sus proyectos para mejorar el rendimiento.
A continuación, te mostramos una lista de los cargos de trabajo típicos y breves descripciones de ejemplo sobre ellos. Para obtener descripciones más detalladas de cada rol, consulta el documento Carreras en programación (en inglés).
Nota: Los términos «programador», «desarrollador» e «ingeniero» se usan, en ocasiones, de forma indistinta y, otras veces, tienen significados distintos para diferentes personas. Algunas personas sugieren que «programador» es un rol más júnior y que «ingeniero» es más sénior o especializado.
- Técnico de control de calidad: encuentra e informa errores, escribe planes y casos de prueba.
- Analista programador: escribe código según un diseño documentado, modifica aplicaciones para mantener la funcionalidad.
- Desarrollador de C#: desarrolla funciones y aplicaciones nuevas, maneja el lanzamiento de los productos.
- Ingeniero de Unity: desarrolla funciones y aplicaciones nuevas usando Unity.
- Ingeniero de investigación: diseña, implementa, analiza y optimiza algoritmos innovadores.
- Desarrollador de software: diseña, desarrolla, prueba y lanza nuevas funciones y herramientas.
- Desarrollador de VR/AR: crea prototipos y desarrolla productos de VR/AR de la próxima generación, implementa y mantiene aplicaciones de VR/AR, se mantiene al día sobre las últimas tendencias en VR/AR.
- Desarrollador para dispositivos móviles: desarrolla nuevas funciones y aplicaciones para dispositivos móviles, se mantiene al día sobre tecnologías móviles.
- Programador de UI/interfaz: programa interfaces de usuario para cumplir con la intención del diseño y flujo del proyecto, integra sistemas de UI en las funciones.
- Programador de jugabilidad: analiza y entiende documentos de diseño del juego, desarrolla sistemas de jugabilidad como la acción del jugador, el comportamiento del personaje, elementos de juegos y progresión del juego.
¿Cómo es un día típico en programación?
Las descripciones de los trabajos anteriores implican un gran rango de responsabilidades, pero la mayoría de los días incluyen programar, emplear pensamiento sistemático para superar desafíos y optimizar los sistemas para mejorar el rendimiento.
Mira el video a continuación para escuchar cómo es un día típico de alguien que trabaja en este campo.
¿Cómo es una trayectoria profesional típica en programación?
Los profesionales en roles de programación suelen comenzar como programadores júnior o analistas. Es posible que, a medida que adquieran más experiencia, se especialicen en una determinada plataforma (p. ej., desarrollador para dispositivos móviles) o disciplina (p. ej., ingeniero de red). Tal vez terminen encontrando oportunidades para convertirse en directores técnicos o de desarrollo. Es posible que las personas que se inician en desarrollo también busquen carreras en administración de proyectos o productos.
¿Qué otras habilidades son útiles en programación?
Al igual que las carreras de arte y diseño, hay habilidades no técnicas que te ayudarán a tener éxito en el área de programación. Las habilidades no técnicas que debes considerar para una carrera en programación incluyen lo siguiente:
- Pensamiento crítico y resolución de problemas: buscar problemas que el usuario enfrenta y oportunidades para ofrecer más valor a los usuarios.
- Comunicación: expresar tus ideas con claridad, proporcionar comentarios prácticos y constructivos en las revisiones de programación.
- Colaboración: escuchar para entender las ideas de los demás, recibir comentarios, trabajar bien en equipo.
Ejercicio
Investiga un poco en Google y LinkedIn para encontrar al menos dos perfiles de profesionales que trabajen en un nivel sénior o que sean directores en programación de una empresa que admires. Realiza un seguimiento de sus cargos desde el inicio de su carrera hasta el lugar donde trabajan hoy. ¿Qué similitudes encuentras en los trayectos que realizaron? ¿Qué es exclusivo de cada uno?
Si descubres algún patrón particularmente útil, compártelo en los comentarios.
4. Carreras como generalista
¿Qué es un generalista de Unity?
Un generalista de Unity se desempeña tanto en arte y diseño, como en programación, por lo que puede crear prácticamente lo que sea en Unity. Los generalistas de Unity se sienten a gusto al trabajar tanto con arte como con código, integrar estos elementos a un proyecto de Unity, optimizar el rendimiento del proyecto y publicar un producto para su plataforma objetivo. No solo deben sentirse a gusto al trabajar en diferentes disciplinas, también en las distintas fases de producción: creación de prototipos en la preproducción, compilación en la producción, optimización en la posproducción y lanzamiento en las operaciones. Ser generalista de Unity puede ser un objetivo atractivo si quieres trabajar solo o en equipos pequeños, ya que no dependes tanto de las personas que tienen otras habilidades para realizar un proyecto de inicio a fin.
¿Dónde trabaja un generalista de Unity?
Con frecuencia, se espera que un generalista de Unity trabaje solo y pueda tomar un concepto particular y materializarlo en Unity. Afortunadamente, gracias al desarrollo en tiempo real en Unity y a los recursos como los que ofrece la Tienda de recursos de Unity, las personas pueden crear, sorprendentemente rápido, proyectos pulidos repletos de funciones. Es más probable que los generalistas de Unity trabajen en estudios más pequeños o en un equipo reducido en una organización que, de algún modo, no se dedica a producción en tiempo real. Las amplias habilidades de un generalista de Unity abren las puertas a oportunidades laborales similares en áreas como control de calidad, producción, capacitación o mayor especialización en arte o desarrollo.
Mira el video a continuación para descubrir qué habilidades necesitaría típicamente un equipo pequeño para crear un proyecto en 3D en tiempo real.
¿Qué otras habilidades son útiles para los generalistas?
Como generalista, hay muchas habilidades no técnicas que usarás para asegurarte de priorizar a los usuarios y de crear experiencias para una base de datos diversa y variada. A medida que avances en tu recorrido de aprendizaje de Unity, aprenderás en detalle cómo implementar las siguientes habilidades:
- Administración de proyectos: organizar y planificar en varias plataformas, herramientas, estilos, formatos y medios digitales para entregar tu producto.
- Investigación y análisis: planificar, investigar y seleccionar información de una variedad de fuentes para tomar decisiones de contenido fundamentadas.
- Pensamiento crítico y resolución de problemas: identificar estrategias para entender problemas y solucionarlos, y probar soluciones propuestas.
Ejercicio
Mira este video sobre maravillosos juegos independientes creados con Unity y piensa con qué estudio te identificas. Lee las biografías de algunos de los desarrolladores de los equipos para ver si puedes encontrar algún generalista de Unity.
5. ¿Cuál será tu trayecto?
¿Qué buscarás como creador de Unity? ¿Te ves más como programador, artista/diseñador o generalista? En el próximo video, les preguntamos a nuestros creadores con trayectoria si tienen un área de experiencia o si creen que son generalistas.
Ahora, escuchemos a nuestros creadores contar cómo, por qué y dónde se especializaron.
Decidir una especialidad o ser generalista puede llevar tiempo, ya sea en una institución, en tu carrera laboral o en Unity. Es posible que incluso cambies de idea después de comenzar tu recorrido. Mira el video a continuación para descubrir cómo los trayectos profesionales de nuestros creadores con trayectoria dieron algunos giros y vueltas sorprendentes.
Mientras escuchabas las historias de estos creadores, ¿qué te llamó la atención? ¿Qué historias te inspiran? ¿Cuál esperas que sea tu historia en el futuro? Piensa en qué te dice eso sobre la dirección que te gustaría tomar al aprender más sobre Unity y, si quieres, comparte tus ideas en los comentarios.
6. Resumen
En este tutorial, aprendiste sobre cargos de trabajo y trayectos laborales específicos de los creadores en tiempo real. Descubriste cómo es un día laboral típico de las personas en estos campos para tener un panorama más claro de cómo sería trabajar en la industria en tiempo real.
Dedica tiempo a pensar en tus objetivos para usar Unity y piensa en ellos al avanzar por tu recorrido de aprendizaje. Todo lo que aprendes, incluso si es poco, te acerca un paso más a tus objetivos.