シーンの整理

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Unity Technologies

シーンの整理

Unityでシーンを作成するとき、ヒエラルキーウィンドウで整理整頓しておくと、探しているゲームオブジェクトやゲームメカニクスを簡単に見つけることができます。このセクションでは、ゲームキットの使用には必須ではありませんが、プロジェクトを整理整頓するのに役立つヒントをいくつか紹介します。

Languages available:

1. ヒエラルキー

ゲームキットのヒエラルキーウィンドウでは、シーン内の異なるタイプのゲームオブジェクトを分類するセクションを作成しました。

これらのセクションには、空のゲームオブジェクトで作られたヘッダがあります。シーン内の ゲームオブジェクトのタイプを識別する以外の機能はありません。各セクションのヘッダの下にある ゲームオブジェクトは、そのゲームオブジェクトの子ではないことに注意してください。

新しいセクションを作成して、余分なレベルの装飾をすべて格納してみましょう。

  • ヒエラルキーウィンドウの上部にある Create > Create Empty の順に進みます。

これにより、ヒエラルキーウィンドウの下部に GameObject という名前の新しい空のゲームオブジェクトが作成されます。

ヒエラルキーウィンドウで、新しいゲームオブジェクトが青くハイライトされ、選択されていることを確認してください。これで名前を変更することができます。

  • インスペクータウィンドウに移動します。
  • インスペクターウィンドウの上部にある名前フィールドを選択します。
  • ----- Environment -----」と入力してください

このようなセクションは、ヒエラルキーウィンドウにたくさんのゲームオブジェクトがある場合に、目的のゲームオブジェクトを見つけるのに役立ちます。

それでは、 Building Blocks フォルダからシーンにブロックを追加してみましょう。

  • Project Browser に移動して Prefabs フォルダに移動し、BuildingBlocks フォルダを探します。
  • 任意のブロックをヒエラルキーウィンドウにドラッグしてシーンに追加します。

次に、正しいセクションに配置することで、後から見つけやすくなります。

  • ヒエラルキーウィンドウで、先ほどドラッグした Building Block を見つけます。
  • Building Block を左ク リ ッ クしたまま、 ----- Environment ----- セク シ ョ ンヘッダの下に来るまでドラッグしてから解放します。

他のゲームオブジェクトの上で左クリックを解除しないように注意してください。何かがゲームオブジェクトの子になるときには、視覚的なインジケータがあります。あるゲームオブジェクトを別のゲームオブジェクトの上にドラッグすると、Unity は次のようにヒエラルキーウィンドウでハイライト表示します。

ゲームオブジェクトを別のゲームオブジェクトと並べて配置している場合(その子ゲームオブジェクトではなく)、横線が表示されます。左クリックを解除する前に、このように ----- Environment ----- セクションのヘッダーの下に表示されていることを確認してください。

誤って子ゲームオブジェクトとして配置してしまった場合は、元に戻してやり直すことができます。

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