Prototipo de conteo

Ejercicio

Beginner

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120 mins

Unity Technologies

Prototipo de conteo

En este ejercicio crearás un prototipo de tu propio diseño que utilice una funcionalidad de conteo dada.

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1. ¿Cómo descargar los recursos proporcionados e importarlos a un nuevo proyecto de Unity?

  • Navega hasta la pestaña Materiales del tutorial en la parte superior de la página y descarga el archivo CountingPrototype.zip
  • ¡Descomprime la carpeta! El archivo comprimido contiene un .Unitypackage, el cual no se importará si no se extrae la carpeta que contiene.
  • Crea un nuevo proyecto de Unity con la última versión del Editor.
  • Importa Counter.unitypackage en tu nuevo proyecto.

2. ¿Cómo observar la funcionalidad predeterminada del script?

  • El paquete importado contendrá cuatro componentes: un script, una Escena y dos materiales. Abre la Escena y presiona reproducir para observar el comportamiento predeterminado del script.
  • La Escena contiene un simple contador de interfaz de usuario, una caja y varias esferas colocadas encima de él. Todas las esferas tienen Rigidbody conectados. Cuando se reproduce la Escena, las esferas caen y el contador de interfaz de usuario se actualiza para mostrar cuántas cayeron dentro de la caja.
  • El Script Counter.cs se aplica a la malla de la caja, que tiene un colisionador de caja definido como «trigger» y el tamaño ajustado para estar completamente dentro de la caja. Considera que el script tiene una variable public Text para el contador de interfaz de usuario.

3. ¿Cómo crear un prototipo que utilice la funcionalidad que ya existe?

  • La funcionalidad básica que se te proporciona es muy limitada, pero hay muchas oportunidades para convertirla en diversos prototipos interesantes.
  • Tómate el tiempo de pensar en qué tipo de aplicación puedes crear. Puedes ampliar o modificar el script de conteo a tu preferencia; sin embargo, tu prototipo debe contar algo y debe haber una interfaz de usuario que muestre dicho conteo. ¡Todo lo demás es tu decisión! Aquí hay algunas sugerencias para inspirarte:
    • Un juego estilo de aros en el cual arrojas un balón dentro de la red tantas veces como puedas en el tiempo permitido.
    • Un juego estilo Pachinko: deja caer pequeñas pelotas por un tablero con clavijas y haz que cada sección en la parte inferior tenga un valor de puntaje distinto.
    • Un contador de inventario: distintos objetos se organizan en sus propios espacios y después se muestra el conteo total de cada uno.
    • Planificador de vecindarios: objetos relacionados con vecindarios, tales como calles, aceras, casa, alumbrado público, etc. se contiene en cajas de interfaz de usuario de estilo arrastrar y soltar. Los usuarios pueden arrastrar los objetos y planificar el diseño de su vecindario y la interfaz de usuario lleva la cuenta de cuántos objetos de cada tipo necesitan para construirlo en el mundo real.
  • Comienza tu prototipo al crear un documento de diseño que describa de forma general la funcionalidad básica de tu aplicación. Cuando ya te hayas decidido por un concepto, crea tu prototipo en Unity.

4. ¡Envía tu prototipo!

Al finalizar el desafío, envía lo siguiente:

  • Un video que muestre tu prototipo en acción
  • Tu documento de diseño

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