
라이트 프로브
Tutorial
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Unity Technologies

이 튜토리얼에서는 3D 모바일 애플리케이션에서 라이트 프로브의 모범적인 활용 사례를 알아봅니다.
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1. 라이트 프로브 활용 사례
라이트 프로브의 용도는 주로 두 가지입니다.
- 첫 번째 용도는 씬에서 움직이는 오브젝트에 간접 반사광을 포함한 고품질 조명을 제공하는 것입니다.
- 두 번째 용도는 Unity의 디테일 수준(LOD) 시스템을 사용하는 정적인 씬에 조명 정보를 제공하는 것입니다.
라이트 프로브는 게임을 실행하기 전에 계산할 수 있는 조명 데이터를 저장한다는 점에서 라이트맵과 공통적인 장점이 많습니다. 라이트맵이 씬에서 표면에 해당하는 텍셀로부터 받은 조명을 인코딩한다면, 라이트 프로브는 씬의 빈 공간을 통과하는 조명을 저장합니다. 이 데이터는 동적 오브젝트를 비추는 데 사용할 수 있으며, 씬에서 라이트맵이 적용된 오브젝트와 시각적으로 어우러지게 만듭니다.
라이트 프로브는 정적 씬의 조명과 그림자에 대한 정보만 저장합니다. 사전에 베이크되기 때문입니다. 라이트 프로브는 동적 오브젝트나 실시간 조명, 셀프 섀도잉(자기 그림자)으로부터 조명을 만드는 기능은 아니지만, 씬에 대부분의 조명을 제공합니다.
다음 스크린샷에서는 라이트 프로브의 사용 예제를 확인할 수 있습니다.
Unity 기술 자료에서 씬에 라이트 프로브를 구현하는 방법을 자세히 알아볼 수 있습니다.
2. 결론
라이트 프로브는 실시간 전역 조명보다 적은 리소스로 정적 씬의 조명을 캡처하고 런타임 시 움직이는 오브젝트에 데이터를 적용할 수 있는 간단한 수단입니다. 다음 튜토리얼에서는 3D 모바일 애플리케이션에서 그림자를 렌더링하는 베스트 프랙티스를 설명합니다.