
Translate と Rotate を使った移動と回転
Tutorial
Beginner
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(15)
Unity Technologies

リジッドボディではないオブジェクトの位置と回転を、Translate と Rotate という 2 つの変換関数を使って実現する方法をご紹介します。
本チュートリアルは Beginner Scripting プロジェクトに含まれています。
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1. Translate と Rotate を使った移動と回転
TransformFunctions
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TransformFunctions : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 10f;
public float turnSpeed = 50f;
void Update ()
{
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);
if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
transform.Translate(-Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
transform.Rotate(Vector3.up, -turnSpeed * Time.deltaTime);
if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
transform.Rotate(Vector3.up, turnSpeed * Time.deltaTime);
}
}