Unity Hub 시작하기

Tutorial

foundational

+10XP

20 mins

(1087)

Unity Technologies

Unity Hub 시작하기

이 튜토리얼에서는 이 학습 길잡이의 첫 번째 프로젝트를 시작하기 전에 필요한 모든 교육을 제공합니다. Unity Hub와 Unity 에디터, 패키지 관리자를 간략하게 살펴보겠습니다. 이 튜토리얼에서 배울 내용은 다음과 같습니다.

  • Unity Hub에서 프로젝트를 생성하고 관리하는 방법을 이해합니다.
  • Hub의 인터페이스를 이해합니다.
  • 버전 번호로 Unity 에디터 버전을 식별합니다.
  • 다양한 버전의 Unity 에디터를 설치합니다.
  • 프로젝트에 사용할 수 있는 템플릿을 검토합니다.
  • 선택한 Unity 버전과 템플릿을 사용하여 Unity 프로젝트를 만듭니다.

Resources

Languages available:

1. 개요

Unity Hub는 제작한 프로젝트를 관리하고, 계속 업그레이드되는 Unity 에디터 버전을 관리하는 데 꼭 필요한 툴입니다. 이 튜토리얼에서는 Hub를 사용하여 새 프로젝트를 시작하고, 이 학습 길잡이에서 완료할 작업에 맞게 설정해 보겠습니다. 그리고 Hub의 중요한 기능도 살펴보겠습니다.

2. Unity Hub 살펴보기

Hub는 여러 Unity 툴과 리소스를 모두 제공하므로, 최신 기술을 한곳에서 접할 수 있습니다.

Unity Hub를 열면 메인 메뉴가 표시됩니다. 아래에서 각 탭의 설명을 간단히 살펴보세요.

Projects 탭

사무용 애플리케이션으로는 여러 문서를 다루거나 그래픽 소프트웨어로는 여러 이미지를 다루는 것처럼, Unity에서는 여러 프로젝트를 기반으로 작업을 수행하게 됩니다. Projects 탭에서는 새 프로젝트를 만들거나 임포트하고, 기존 프로젝트를 관리할 수 있습니다.

Learn 탭

Learn 탭에서는 Unity 학습 리소스로 즉시 연결할 수 있습니다. 특정 기술에 대한 추천 학습 과정 및 튜토리얼을 확인하려면 Learn 탭으로 이동하세요.

Community 탭

Community 탭은 간단한 참조용 리소스로, 폭넓은 Unity 커뮤니티에 참여하고 소통할 수 있는 다양한 곳이 나와 있습니다.

Installs 탭

엔진이 업그레이드되면 새로운 버전의 Unity를 설치해야 합니다. Installs 탭은 Hub에서 이러한 설치를 관리하고 설정할 수 있는 곳입니다.

Hub 환경 설정 및 계정 설정

Hub의 메인 화면에는 두 개의 추가 컨트롤이 있습니다.

1. 설정(기어 아이콘)을 선택하면 Unity Hub의 환경 설정이 열립니다.

2. 이름 이니셜을 선택하면 Unity ID와 관련한 계정 메뉴가 열립니다.

3. Unity 버전 식별

Unity 에디터는 언제나 변화와 개선을 거듭하고 있으며, 따라서 다양한 버전과 빌드가 계속해서 출시됩니다. Unity Hub에서는 여러 버전의 에디터를 관리할 수 있습니다. Unity 릴리스는 다음 두 가지 유형으로 나뉩니다.

  • LTS(장기 지원) 릴리스
  • 테크 스트림 릴리스(알파 및 베타 릴리스 포함)

일반적으로 Unity 프로젝트에는 최신 버전의 LTS를 사용해야 합니다.

다음과 같이 다른 버전을 사용해야 하는 경우도 있습니다.

  • 테크 스트림 릴리스에만 제공되는 기능을 사용하려는 경우
  • 다른 버전으로 이미 진행 중인 협업 프로젝트에 참여하려는 경우

Unity 팀원들과 함께 더 자세히 알아보세요.

참고: 동영상 대본을 보려면 재생 중에 대본 보기를 선택하세요. 각 튜토리얼 페이지 상단에 있는 자료 섹션의 링크를 사용하여 PDF 파일을 다운로드할 수도 있습니다.

릴리스 번호는 주로 연도에 부차적인 릴리스 번호 1, 2 또는 3을 더한 형태로 구성됩니다. 연간 출시되는 두 개의 테크 스트림 릴리스(2021.1 및 2021.2)와 하나의 장기 지원 릴리스(2021.3 LTS)가 있습니다.

참고: 2018년과 2019년에는 테크 스트림 릴리스 세 개와 LTS 릴리스 하나가 있었습니다.

Unity Hub에는 2021.2.6f1처럼 빌드 번호와 함께 릴리스 번호가 표시됩니다. 빌드 번호의 문자는 다음을 의미합니다.

  • 알파(a)
  • 베타(b)
  • 최종 릴리스 후보(rc)
  • 최종 릴리스(f)

4. Hub에 Unity 설치 추가

Unity를 처음 설치할 때 최신 버전의 LTS를 설치하라는 안내를 받았을 것입니다. 일반적으로 두 가지 LTS 버전이 상시 제공됩니다. 연습 삼아 다른 LTS 릴리스를 추가로 설치해 보면 Hub에 어떻게 표시되는지 확인할 수 있습니다.

1. 설치 탭으로 이동합니다. 어떤 버전을 이미 설치했는지 확인하세요.

2. 추가를 선택하고 사용 가능한 정식 릴리스 버전을 찾아 보세요.

3. 이미 설치되어 있는 것과 다른 LTS 버전을 선택하여 설치하세요.

최신 단계별 안내가 필요한 경우, Unity 버전 설치에 대한 지침과 문제 해결 팁을 참조하세요.

5. 최신 설치 버전에 모듈 추가

모듈은 Unity 설치 버전에 추가할 수 있는 부가적인 요소입니다. 여기에는 일반적으로 Unity로 애플리케이션을 제작할 수 있는 다양한 플랫폼(Android 또는 iOS 등)에 대한 지원이 포함됩니다.

이 학습 길잡이에서는 프로젝트를 WebGL용으로 빌드하고, 플레이할 수 있는 애플리케이션을 웹에 퍼블리시해 보겠습니다. 이 모듈을 추가하는 방법은 다음과 같습니다.

1. Unity Hub를 열고 설치 탭을 선택합니다.

2. 최신 버전의 LTS를 찾아 세 개의 점 아이콘을 선택합니다.

3. 모듈 추가를 선택합니다.

4. 목록을 스크롤하여 WebGL Build Support를 찾고 선택합니다.

5. 다음을 선택하여 계속 진행하고, 설치 버전에 모듈을 추가합니다.

추가 안내가 필요한 경우, 설치된 Unity 버전에 모듈을 추가하는 방법에 대한 최신 지침을 찾아보세요.

6. 템플릿 소개

Unity를 사용하다 보면 여러 프로젝트를 만들게 되기 마련입니다. 프로젝트는 전반적인 포맷(2D 또는 3D), 품질 및 성능 표준에 부합하기 위해 필요한 기술에 따라 매우 다양해질 수 있습니다.

템플릿은 일반적인 베스트 프랙티스를 기반으로 미리 선택된 설정과 기능 세트가 준비된 다양한 형식의 기본 Unity 프로젝트입니다. 일부 템플릿에는 Unity를 처음 설치할 때 제공되는 마이크로게임 템플릿 등의 샘플 프로젝트와 튜토리얼도 포함되어 있습니다.

Unity에는 버전별로 템플릿 세트가 포함되어 있습니다. 새 프로젝트를 만들 때 언제든 이 템플릿을 사용할 수 있습니다. Unity를 배우며 다양한 유형의 템플릿을 더 알아 가게 될 것입니다.

자세한 내용은 Unity 매뉴얼의 프로젝트 템플릿 섹션을 참조하세요.

7. 새 프로젝트 만들기

이제 설치된 Unity와 템플릿을 사용하여 새 프로젝트를 만들 준비가 되었습니다.

1. 프로젝트 탭으로 이동합니다.

2. 새 프로젝트 버튼 옆에 있는 드롭다운을 사용하여 WebGL 빌드를 지원하는 Unity 버전을 선택합니다.

3. 다음 화면에서 3D Template을 선택합니다.

4. 프로젝트 이름을 'Essentials 3D project'로 지정합니다.

5. 원하면 이 프로젝트의 위치를 변경할 수 있지만 지금은 그대로 두어도 괜찮습니다.

6. 프로젝트 생성을 선택합니다.

설치를 추가하는 데 문제가 있는 경우, 이 단계별 지침에서 최신 단계별 안내를 따라 새 Unity 프로젝트를 만드는 방법을 확인하세요.

새 프로젝트에 Unity 에디터가 열리고 Unity Hub는 종료됩니다.

8. 다음 단계

Hub에서 프로젝트를 생성했으며, 이제 Unity 에디터를 사용해 볼 차례입니다. 다음 튜토리얼로 넘어가서 새 프로젝트를 만들어 보세요.

Complete this Tutorial