프로젝트 생성 및 둘러보기

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Unity Technologies

프로젝트 생성 및 둘러보기

유니티 허브에서 2D 프로젝트를 생성할 때 볼 수 있는 Universial 2D에 대해 알아보는 차시입니다.

1. 프로젝트 생성하기

2024.12월 기준 유니티 허브 3.10.0 그리고 유니티 6000.32f1 버전이 설치된 환경에서 튜토리얼이 작성되었음을 알려드립니다. 먼저 유니티 허브를 열고 프로젝트 메뉴의 상단 새 프로젝트 버튼을 눌러 다음 단계로 넘어갑니다.

유니티 6는 Universial RP, 풀어서 Universial Render Pipeline 템플릿이 기본으로 설정되어 있습니다. 유니티 엔진은 지속적으로 Universial Render Pipeline을 중심으로 업데이트와 지원이 이루어지므로 이쪽 템플릿을 사용하는 것을 적극 권장드립니다.

Universial 2D 항목을 선택하고 우측에서 프로젝트 이름과 경로를 지정합니다. 유니티 클라우드 드라이드에 공유하지 않는다면 아래의 Unity Cloud로 이동 항목을 체크 해제해도 좋습니다. 작업이 끝나는 대로 아래의 프로젝트 생성 버튼을 클릭합니다. 데스크탑 환경에 따라 차이가 발생하지만 몇 분의 시간이 지나면 프로젝트 생성이 완료되고 유니티 에디터가 모습을 드러낼 것입니다.

2. 프로젝트 살펴보기

기존 Built-in Render Pipiline 을 사용했던 사용자의 이해를 위해서, 지금 막 생성한 Universial Render Pipeline이 어떤 차이점이 있는지 간단히 살펴보도록 하겠습니다.

Edit > Project Settings > Graphics 메뉴를 선택하면 Default Render Pipeline 속성이 있는데 이곳에 UniversialRP 라는 에셋이 할당되어 있는 모습을 볼 수 있습니다. 이 에셋은 Universial 2D 데이터를 구성하는 Renderer2D 에셋과 엮여 있으며 더블 클릭을 통해 Project 및 Inspector에서 확인할 수 있습니다. Renderer2D 에셋은 2D 환경의 여러가지 그래픽스 기능을 활용할 수 있도록 설정 속성들을 가지고 있습니다. 이중에서 픽셀 아트를 위해 편집해야 할 속성도 하나 있는데 해당 내용을 차후 다룰 예정입니다.

이렇듯 유니티 에디터에서도 여러가지 그래픽스 설정을 직접 제어할 수 있다는 점이 SRP (Scriptble Render Pipeline) 이며 그 중 다양한 디바이스에서 콘텐츠가 원활하게 동작되도록 구성된 템플릿이 바로 Universial Render Pipeline, URP 입니다. 기존 Built-in Render Pipeline은 이러한 에셋이 없으므로 쉽게 그래픽스 제어를 할 수 없다는 점에서 차이가 있다는 것만 이해하시면 됩니다.

이것 말고도 File > New Scene 에서도 URP 2D를 위한 장면 템플릿을 제공하고 있습니다. 기본적인 2D 카메라 설정은 물론 기초적인 조명을 갖추고 있습니다.

마지막으로 Scene의 구성을 잘 보면 Global Light 2D 객체를 볼 수 있는데, 이 객체가 존재하는 것으로 해당 프로젝트는 Universial 2D 기반이라는 점을 즉시 알아차릴 수 있습니다. 유니티 공식 튜토리얼 콘텐츠 외에 다른 매체 혹은 영상 튜토리얼에서 학습하고자 하실 때, 이러한 차이점이 있는지 확인하여 학습을 따라하는데 문제가 발생하지 않도록 사전에 예방할 수 있습니다.

이렇게해서 간단하게 Universial 2D 프로젝트 구성을 살펴보았습니다. 다음 차시부터는 본격적으로 픽셀 아트를 위한 2D 라이팅 학습을 위해서 사전 준비를 하겠습니다.

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