
ライティング - 概要
Tutorial
intermediate
+0XP
5 mins
Unity Technologies
このチュートリアルでは、3D モバイルアプリケーションにおける効果的なライティングの重要性と、このプロジェクトの学習目標について簡単に説明します。
1. 概要
ライティングは、リアルタイム 3D ビジュアルの最も重要な側面の 1 つです。ムードを作ったり、インタラクションの指針を示したり、ゴールや目標を明確化したりできます。ライティングは、ユーザーエクスペリエンスを生み出すこともあれば、破綻させることもあります。シンプルなモデルが効果的なライティング技術によって見た目がよくなることもあれば、手の込んだモデルが不適切なライティング技術によって見た目が悪くなることもあります。
このプロジェクトの内容は以下のとおりです。
- スタティックライティングとダイナミックライティングの違いについて、比較しながら学びます。
- ライティング/影を偽装する方法など、目標とするビジュアルを実現する方法を説明します。もちろん最適なパフォーマンスを維持しながら、です。
- 3D シーンで最も効率的かつ的確なライティングを実装できるよう、さまざまなライトモードやライトのタイプを比較します。
2. レンダリングパイプラインに関する注記
モバイルアプリケーションを作成するときは、最終製品ができるだけ多くのデバイスでスムーズに動作することが重要です。Unity の組み込みのスクリプタブルレンダーパイプラインであるユニバーサルレンダーパイプライン(URP)は、モバイルでのパフォーマンス重視で調整されており、モバイルアプリケーションのパフォーマンスを最大限に高めるためのさまざまな機能があります。URP の詳細については、Unity ドキュメンテーションを確認してください。
次のチュートリアルでは、Unity で利用できるさまざまなライトのタイプとモードについて説明します。