几何体 - 简介

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Unity Technologies

几何体 - 简介

在本教程中,我们将简要介绍本项目的学习目标 - 优化移动 3D 应用程序中的几何体。

1. 概述

3D 移动应用程序中的大多数对象很可能都是使用几何体表示的。几何体是需要处理的最常见的数据,因此有必要仔细考虑其实现和优化。

本项目将重点介绍 3D 模型优化,以在保持美学意图的同时,让游戏更加高效,从而改善在移动设备上的性能和体验。

在本项目中,你将:

  • 了解几何体的基本组成部分及其对游戏性能的影响。
  • 了解如何使用细节级别实现模型,以在保持对象可见性的同时提高性能。
  • 考虑有助于在手机的小屏幕上表现 3D 模型精细细节的其他常见技术和最佳实践。

2. 什么是几何体?

几何体(即多边形网格)是构成 3D 对象形状的顶点的集合。该网格可以是汽车、环境对象、角色或 3D 应用程序中显示的任何类型的资源。

下图显示了构成 3D 对象几何体的三个元素:

  • 顶点是构成 3D 对象表面的点。
  • 使用直线连接两个顶点。
  • 三角形由通过三条边彼此连接的三个顶点组成。三角形的其他术语包括多边形

注意:在 3ds Max、Maya、Blender 等 3D 软件中,经常会用到一种称为四边形的多边形。在这些 3D 程序中,四边形更容易修改和使用。在屏幕上渲染时,所有这些多边形都显示为三角形。)

3. 总结

顶点、边和三角形结合在一起,就形成了 3D 几何体。几何体可以像上面显示的立方体一样简单,也可以像包含数千个面的结构一样复杂。在构建 3D 应用程序时,考虑场景中几何体对性能的影响非常重要。在下一个教程中,我们将深入讨论优化构成多边形网格的顶点、边和三角形的实用方法。

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