小テスト 1 - VR の基本

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Unity Technologies

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ここでは、ユニット 1 で学んだ「VR の基礎」に関連する知識やスキルを試すことができます。

この小テストは「Create with VR」コースの一部です。

Question 1

モバイル VR ヘッドセットをターゲットにしている場合(Tethered ヘッドセットではなく)、どの SRP(scriptable render pipeline)が最も適切でしょうか?

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Question 2

VR デバイスが「6 自由度 (6 Degrees of Freedom)」(6 DOF) をサポートすると主張している場合、「6」とは何を指しますか?

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Question 3

Package Manager ウィンドウでできることは、次のうちどれですか?

正しい答えをすべて選択してください。

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Question 4

何もない Unity のシーンには、Directional Light と Main Camera だけが置かれています。

そのシーンに XR Rig オブジェクトを追加するとどうなるでしょうか?

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Question 5

VR で可能な 4 種類のロコモーションを挙げてみました。

これらのうち、シミュレーター酔いを起こしにくいのはどの 2 つでしょうか。

正解を 2 つ選んでください。

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Question 6

シーン内でユーザーが掴んで投げられるボールを作りたいと考えています。ボールは、壁や床で跳ね返るようにします。

ボールはどのようなコンポーネントやプロパティを持つことができますか?

正しい答えをすべて選択してください。

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Question 7

VR で携帯電話を充電するドックの Socket Interactor を作りました。ただし、phone オブジェクトがソケットにスナップしません。

この現象の原因は何でしょうか?

正しい答えをすべて選択してください。

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Question 8

下のスクリーンショットでは、ランタンを拾ったときの手の向きを確認できます。

ランタンのローカルな方向は、画像内の軸のギズモで示されています。

このランタンの Attach Point は、次のどの方向に設置すれば、イメージ通りの効果が得られるでしょうか。

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Question 9

モバイル型とテザー型ヘッドセットについて、次のうちどちらが正しいでしょうか。

正しい答えをすべて選択してください。

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Question 10

「XR」って何の略ですか?

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