学習目標の設定

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Unity Technologies

学習目標の設定

本チュートリアルでは、個人的な学習目標を設定します。また、コースの進捗を確認するための開発ログ (Devlog) を作成します。

1. 概要

本コースでは、よりアクセシブルなゲームを作る方法を学びながら、あなた自身の独自の背景、目標、学習の必要性を持ち込んでいただくことが可能です。リフレクションはそのための重要な基盤になります。素直に振り返ることでクリエイターとしての自分の立ち位置や、次に進みたい方向が見えてくるはずです。

このチュートリアルでは、まず、あなた自身の学習目標と、このコースの課題にどのように取り組むかを振り返ります。また、コースでの学習の進捗を記録するための開発ログ(または振り返り日記)を作成します。日誌をつけることは開発者に限ったことではなく、あらゆるクリエイターや職人が自分の仕事の進捗状況を把握し、反省するために行っていることです。

2. クリエイターとしての自分を振り返る

以下の質問に答えることで、クリエイターとしてのあなたの現状を振り返ってみましょう。あなたの回答を記録してください。これはあなたの開発ログに含まれます。

注:これらの質問には正解も不正解もありません!

中級レベルのクリエイター

あなたが中級レベルのクリエイターなら、次の質問に対する答えを考えてみてください:

  • 独立して仕事をすることに抵抗はないか、それともまだ自信を深めている段階か?
  • 一人でやっているのか、それとも協力者がいるチームなのか?
  • あなたは、デザインや開発のさまざまな分野にまたがるジェネラリストとして働いているのか?それとも、特定の分野に集中しているのか?
  • 積極的にゲームに取り組む準備はできているのか、それとももう少し体系的なサポートが必要なのか?

好奇心旺盛な初心者

好奇心旺盛な初心者の方は、以下の質問に対する答えを考えてみてください:

  • あなたは、クリエイターとしての道を歩み始めたばかりか、それとも中級レベルに近づいているのか?
  • ゲームアクセシビリティの一般的な紹介に興味がある、または今すぐ実行できるような実践的なガイダンスを探しているのか?

より経験豊富なクリエイター

あなたがより経験豊富なクリエイターなら、次の質問に対する答えを考えてみてください:

  • 一般的な復習コースに興味があるのか、それともある特定の分野に集中したいのか?
  • ケーススタディや、具体的な問題に対する解決策を模索することに前向きか?

これらの質問に対する回答は個人の目標を決定し、ゲームを定義し、プランニングする際の意思決定をサポートするものです。

3. 個人の目標を設定する

この実践的なコースでは、私たちが作成したバーティカルスライス「Out of Circulation」を探索し、拡張していきますが、学んだことを応用して自分自身のゲームを作成する機会も得られます。そうやって、よりアクセシブルなゲーム作りをサポートするスキルを身に付けていくのです。

明確な目標があれば、自己成長の道のりのどこにいても、コースから最大限の力を引き出すことができます。今、あなたが何を達成したいのか、このコースにどのようにアプローチするのかを考える時間をとってください。自分の回答を記録する - 開発ログにも記録しましょう。

個人的な目標を設定する際に、以下の質問について考えてみてください:

  • シンプルなプロジェクトで優先順位の高い 1つか 2つのアクセシビリティへの配慮に集中するのか、それとももっと包括的で野心的なアプローチを取るのか?
  • 一人で作業するか、チームで作業するか?
  • 自分の学習をサポートするためだけにゲームに取り組むのか、それとも、より広く共有できるような成果を作りたいのか?

難易度を設定する

ゲーム制作の最初からアクセシビリティを優先すれば、それは追加的なチャレンジではなく、最高のゲームを作るための核心部分となるのです。ただし、アクセシビリティを優先させるためには、特別な集中力とコミットメントが必要です。クリエイターになるためのあらゆる側面と同様に、新しいスキルを身につけ、経験を積むことで、学習曲線が生じるでしょう。

アクセシビリティを考慮した複雑なゲームに取り組む場合、より困難な経験をすることになります。これは、まさにあなたが望むことかもしれませんが、そのチャレンジに準備ができていない場合、圧倒されてしまうかもしれません。

どのようなゲームを作りたいのかまだわからないという方もご安心ください!適切なチャレンジングレベルのゲームアイデアをスコーピングするためのガイダンスを提供します。

4. 開発ログの作成

開発ログ (または devlog) とは、プロジェクトの進捗を継続的に記録することです。前回のログ更新以降に行ったことをまとめるだけのクリエイターもいますが、開発ログには、これまでのプロジェクトの評価や反省、次のステップも含まれていることが多いです。

あなたの開発ログは、手書きの日記、ブログ、ビデオなど、どのような形式でもかまいません。様々なサンプルを見てみたい方は、itch.ioDeveloper Logs セクションや、尊敬するクリエイターの開発ログを検索してみてください。

自分の開発ログを始めるには:

1. 自分に合った形式を選びましょう。もしあなたの開発ログがデジタルなら、今すぐファイルやアカウントを設定する時間をとってください。

2. 自己反省と個人的な学習目標に焦点を当てた最初のログエントリーを作成します。

3. 最初の更新スケジュールを決めます。開発ログを毎週更新する、このコースのプロジェクトごとに一回更新する、またはあなたに合った他の方法を使用することに決めるかもしれません。必要であれば変更することができますが、計画的に始めることで一貫性を保つことができます。

5. 説明責任に関するアプローチの選択

説明責任のアプローチは、さまざまな優先事項のバランスを取りながら学習を続けるための有効なツールになります。また、これは非常に個人的なものであり、ある人にとってはうまくいっても、他の人にとってはまったくうまくいかないかもしれません。

検討したい選択肢としては、以下のようなものがあります:

  • 同じように学んでいる友人たちと定期的に確認し合うのもいいでしょう。
  • カレンダーに定期的に時間を決めて、チュートリアルを見ながらゲームに取り組むのもよいでしょう。
  • 長めのゲームジャム(1 ヵ月以上がベスト)に参加し、ジャムに提出するプロジェクトを作成することも可能です。


重要:
時には、個人的な学習を完全に中断する必要があるかもしれませんが、それは全く問題ありません。このコースは、いつでも戻ってこられるように、ここに残されています。

6. 次のステップ

この学習体験の目的が何であれ「Practical Game Accessibility」がその達成に役立つことを願っています。

次のプロジェクトでは、コースの残りの部分とあなたが作るゲームの基礎となる、インクルーシブデザインアプローチと主要な原則を探っていきます。

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