ゲームにおけるアクセシビリティ

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ゲームにおけるアクセシビリティ

アクセシビリティは、近年ますます注目されているゲームの一側面です。このチュートリアルでは、プレイヤーの視点からその重要性を考えていきます。

1. 概要

アクセシビリティ (Accessibility) とは、ある体験が障害の有無にかかわらず、参加したいと思う人にどれだけオープンであるかということです。特定の障害を持つプレイヤーがゲームをプレイできないのであれば、それはアクセシブルではないのです。

このチュートリアルでは、誰がゲームをプレイすることができるかを考え、障害を持つプレイヤーの体験について学びます。また、より広いアクセシビリティのコミュニティを探求し始めます。

2. ゲームをするのは誰?

ゲームはインタラクティブな体験です。障がいのあるプレイヤーにとっての障壁を取り除けば、より多くの人が関わり、楽しむことができる体験を生み出すことができます。あなたのゲームは、誰かを喜ばせ、感動させ、視点を変え、想像の範囲を広げる力を持っています。それは一種の魔法であり、誰もが経験する価値のあるものです。

また、クリエイターとしてアクセシビリティを優先することは、ビジネス上も有意義なことです。

the Entertainment Software Association (ESA) が 2021 年に発表したレポートによると、アメリカの成人 (18歳以上) の 67 %がビデオゲームをプレイしていると推定されており、世界各国でも同様の高い割合が報告されています。また、世界保健機関は世界人口の約 15% が障害を経験していると推定しており、その数は 10 億人以上にのぼります。また、世界保健機関は、世界人口の約 15% が障害を抱えていると推定しており、その数は 10 億人以上にのぼります。

これらの統計は、ゲーム産業におけるアクセシビリティのビジネスケースが明確であるという単純な事実を強調するのに役立っています。Return on Disability の 2020 年総括レポート「The Global Economics of Disability」は、世界規模での障がい者プレイヤーの購買力を次のようにまとめています:

「障がい者 (PWD) の人口は 18.5 億人と推定され、中国よりも大きな新興市場です。さらに、障害者の友人や家族が 33 億人の潜在顧客となり、障害者との感情的なつながりに基づいて行動を起こしています。このように、障害者は消費者の 73 %に影響を及ぼしています。障害者市場は、合わせて 13 兆ドル以上の可処分所得を支配しているのです。」

3. 障がいのある選手たちの声

障害者権利運動には、重要なスローガン「私たちのことを、私たち抜きに決めないで」があります。障害を持つプレイヤーたちの体験やニーズについて知るには、彼らの声に耳を傾けるのが一番です。

障害のある多くのプレイヤーは、さまざまな方法で自分の体験をオンラインで共有しています。今、あなたが最も興味を抱いてプレイしたり作ったりしているゲームの種類に関連する、さまざまなプレイヤーの視点を探求する時間をとってください。

何から始めたらいいのかわからないという方は、以下のプレイリストを参考にしましょう:

  • International Game Developers Association (IGDA) の Game Accessibility Special Interest Group (GASIG) が 2022 年の Global Accessibility Awareness Day に向けてキュレーションした生きた体験の YouTube プレイリストを紹介します。
  • SpecialEffect の YouTube プレイリストでは、さまざまなプレイヤーのストーリーを紹介しています。

4. ゲームのアクセシビリティに寄与するものは?

ゲームのアクセシビリティにはさまざまな要素があり、ソフトウェアは重要な要素ですが、クリエイターとして考慮しなければならないのはそれだけではありません。障害のあるプレイヤーも、自分が遊べないゲームを買わないために、こうしたゲームのアクセシビリティを意識する必要があるのです。

ソフトウェアのアクセシビリティ

デジタルゲームそのものはソフトウェア、つまりコンピュータ上で動作するプログラムです。プログラムの設計や実装のあらゆる側面が、アクセシビリティに影響します。これはクリエイターであるあなた自身がコントロールできることです。

エンジンのアクセシビリティ機能

ゲームエンジンの中には、実行時にアクセシビリティをサポートする機能を備えているものがあります。このようなエンジン機能により、クリエイターがゲームにアクセシビリティ機能を実装するための作業量を減らすことができます。

プラットフォームのアクセシビリティ機能

ゲームプラットフォームによっては、クリエイターがゲームを制作する際に利用できる特定のアクセシビリティ機能を備えているものもあります。これにより、アクセシビリティを向上させるために一から開発する必要があるものを減らすことができます。

例えば、Xbox では、クリエイターが Xbox プラットフォーム向けに、よりアクセスしやすいゲームを作るための様々なリソースを提供しています。

入力制御の互換性

障害を持つ多くのプレイヤーは、ゲームをプレイするために代替入力デバイスを使用しています。これらの入力デバイスはカスタマイズ可能ですが、Xbox Adaptive Controller のようなハードウェアを使用することで、プレイヤーは簡単に自分の体験をカスタマイズすることができます。

クリエイターとして、代替入力デバイスを使用するプレイヤーをリマップ可能なコントロールによってサポートすることが必要です。リマップ可能なコントロール機能を提供しないと、代替コントロールを使用するプレイヤーはあなたのゲームをプレイできないかもしれません。

ゲームのアクセシビリティに関するコミュニケーション

ゲームは高価なものです。アクセシビリティに関する明確な情報がないままゲームの購入にコミットすることは、プレイヤーにとってリスクとなります。プレイヤーは、レビュー、特にアクセシビリティに焦点を当てたレビューを通じてその情報を得ることができますが、ゲームのアクセシビリティについて明確な情報を提供することが、プレイヤーにとって最も簡単なことなのです。

5. アクセシビリティのコミュニティとつながる

ゲームにおけるアクセシビリティには、熱心なコミュニティがあり、クリエイターとしての支援ネットワークとなりえます。

より広いアクセスビリティのコミュニティとつながるために、以下のような多くのアプローチがあります:

  • 定期的に開催される Game Accessibility Conference (GAConf) など、アクセシビリティに特化したイベントへの参加
  • ソーシャルメディアでは、#gamedev, #a11y, #gameaccessibility などのタグを使用して接続する
  • レビューやニュースサイト「Can I Play That?」のような障害のあるゲーマーが作成したリソースと関わる
  • 地域や職場、教育機関などでアクセシビリティに着目した取り組みを探す

アクセシビリティのコミュニティとどのように関わりたいかを考え、これらのスペースで行われている現在の会話を探究する時間を取りましょう。

注:この体験を通して、アクセシビリティのコミュニティとの連携について、より深く学ぶことができます。

6. アクセシビリティに関する用語

アクセシビリティについて学ぶにつれ、新しい用語や聞き慣れない言葉に出会うことがあります。

「アクセシビリティ」と「アクセシブル」の一般的な使い方

「アクセシブル」および「アクセシビリティ」を、技術的な定義に密接に沿わない一般的な方法で使用する人がいます。これは、障害のあるユーザーのニーズを考慮することなく、潜在的なユーザーにとって利用しやすい、あるいは近づきやすい体験や製品について語る場合に最もよく見られます。

例えば:

  • ソフトウェアのサブスクリプションの値下げは、そのソフトウェアがより多くの潜在的なユーザーにとってアクセスしやすくなる(利用しやすくなる)ことを意味しています。
  • プロセスを合理化する変更は、そのプロセスを技術用語を使っていないユーザーにとってよりアクセスしやすくする(アプローチしやすくする)と言えるかもしれません。

「利用しやすさ」と「とっつきやすさ」は、インクルーシブデザインと体験の提供に関連するものです。例えば、ソフトウェアの利用料が安くなれば、所得格差の影響を受けがちな社会から疎外されたユーザーにも恩恵が及ぶ可能性があります。ただし、技術的な意味でのアクセシビリティというと、障がいを持つユーザーのニーズをどの程度満たしているかを指すのが一般的です。

A11y

A11y は、特に文字数が限られている場合に「アクセシビリティ」という言葉の代わりに使用される数字ベースの略語 (numeronym、ヌメロニム/数略語) です。11 という数字は、a から y の間に省略された 11 文字を表します。このハッシュタグは、より広いアクセシビリティのコミュニティの検索や接続に便利です。

a11y の使用には注意が必要です - 誰もがその意味を知っているわけではありません。また、A11y は声に出して言うこともあります (AL-eeと発音します)。これは、アクセシビリティについて話しているのではなく、誰かの名前を呼んでいるのだと思わせることができます。

専門的な実践としてのアクセシビリティ

アクセシビリティは、特定の肩書きを超えて、誰かが行うことを示す記述としても使用されることがあります。誰かが非公式に「アクセシビリティを行う人」と表現しているのを見かけるかもしれませんが、これは一般に次のことを示唆しています:

  • アクセシビリティに対して個人的または職業的に強い関心を持っている人
  • この人は、役割や分野に関係なく、仕事においてより利用しやすい成果を生み出すことに明確に焦点を合わせている

7. 次のステップ

プレイヤーにとってのアクセシビリティの重要性について考えたところで、このコースのケーススタディである「Out of Circulation」をプレイする準備が整いました。

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