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Beginner
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2
Unity Technologies
この小テストでは、ユニット 3 で学んだスキルや概念の知識を評価します。
プレイヤーが倒れたら敵がそれ以上出現しないようにしようとしています。そのために以下の 2 つのスクリプトを作成しました。しかし、EnemySpawner スクリプトの下線部のコード「isAlive」のところでエラーが発生しています。このエラーの原因は何でしょうか。
Select only one
「playerController.isAlive」の p が大文字になっていないから
PlayerController クラスの「bool」の前に「public」アクセス修飾子をつけていないから
if 文を Update メソッドの中に置いてはいけないから
「isAlive」ではなく、先頭を大文字の「I」にして「IsAlive」とする必要があるから
次のアニメーション関連のメソッドと、それぞれに適したパラメーターとの組み合わせとして正しいものを選んでください。
1 と A、2 と B、3 と C
1 と A、2 と C、3 と B
1 と B、2 と A、3 と C
1 と C、2 と A、3 と B
アニメーションコントローラー、ステートマシンが次のように与えられているとき、キャラクターを「Idle」ステートから「Walk」ステートに遷移させるコードはどれですか。
setFloat(“Speed_f”, 0.3f);
setInt(“Speed_f”, 1);
setTrigger(“Speed_f”);
setFloat(“Speed_f”, 0.1f);
GameObject 上の AudioSource コンポーネントへの参照を取得する方法として正しいのはどれですか。
A
B
C
D
以下のコードでプロジェクトを実行すると、「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.(オブジェクトの参照がオブジェクトのインスタンスに設定されていません)」というエラーが出ます。何が問題になっている可能性が高いでしょうか。
Player オブジェクトにコライダーが付いていない
Enemy オブジェクトに Rigidbody コンポーネントが付いていない
「Update」メソッドの中で行うべき処理を「Start」メソッドで行っている
シーン内に「Player」という名前のオブジェクトがない
次の条件文のうち、ゲームが終了しておらず、プレイヤーが地面に倒れていることを適切にテストするのはどれですか。
このアニメーションコントローラがデフォルトの状態で最初に使用するステートは何になりますか。
Any State
NotCrouched
Death
Crouch_Up
次の変数宣言のうち、Unity の標準的な命名規則(特に大文字の使い方に関するもの)に従っているものはどれですか。
2 と 4
3 と 6
4 と 5
1 と 5
下図の「Run」から「Walk」へ遷移する条件として、最も適当なものは次のうちどれですか。
Jump_b が true
Speed_f が 0.5 未満
Speed_f が 0.5 より大きい
Animation_int が 10 未満
単純な動きを実現するためのステートマシンとして最も適切に組まれているものはどれですか。
画像 A.
画像 B.
画像 C.
画像 A
画像 B
画像 C
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