
カメラを動かす
Tutorial
Beginner
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10 mins
(67)
Unity Technologies

この 3 つ目の「玉転がし(Roll-a-Ball)」チュートリアルでは、以下のことを行います:
- カメラ位置の設定
- Camera が Player のスフィアに fixed offset (固定オフセット)で追従するスクリプトを作成します。
Resources
1. カメラの位置の設定
2. CameraController スクリプトの作成
CameraController スクリプト
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public GameObject player;
private Vector3 offset;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
offset = transform.position - player.transform.position;
}
// Update is called once per frame
void LateUpdate()
{
transform.position = player.transform.position + offset;
}
}