カメラを動かす

Tutorial

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Unity Technologies

カメラを動かす

この 3 つ目の「玉転がし(Roll-a-Ball)」チュートリアルでは、以下のことを行います:

  • カメラ位置の設定
  • Camera が Player のスフィアに fixed offset (固定オフセット)で追従するスクリプトを作成します。

Resources

1. カメラの位置の設定

2. CameraController スクリプトの作成

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CameraController スクリプト

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraController : MonoBehaviour
{
    public GameObject player;

    private Vector3 offset;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        offset = transform.position - player.transform.position;
    }

    // Update is called once per frame
    void LateUpdate()
    {
        transform.position = player.transform.position + offset;
    }
}

3. プレイヤーゲームオブジェクトの参照

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