Unidad 3: Sonido y efectos

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Descripción general del curso

En esta Unidad programarás un juego de desplazamiento lateral infinito de gran velocidad donde el jugador necesita sincronizar sus saltos sobre obstáculos para evitar chocar. Al crear este prototipo, aprenderás sobre cómo agregar música y efectos de sonido para transformar por completo la experiencia de tus proyectos. También aprenderás a crear fondos infinitos dinámicos repetibles, que son cruciales para cualquier juego de desplazamiento lateral. Por último, aprenderás a incorporar efectos de partículas como salpicaduras y explosiones, los cuales harán que la jugabilidad de tus juegos sea mucho más satisfactoria.

Languages available:

XP ADICIONALES OBTENIDOS AL COMPLETAR EL CURSO
+600
TOTAL DE XP POSIBLES
720 XP

Recursos para instructores

By the end of this unit, you will be able to:

  • Use GameObject.Find and GetComponent to manipulate the components of the current or other game objects.
  • Tweak the gravity of your project with Physics.gravity and use ForceModes to apply forces in different ways.
  • Utilize new operators like “&&” and bool variables to better control game logic.
  • Freeze or constrain the RigidBody component to halt movement on certain axes.
  • Use tags to label game objects and call them in the code.
  • Use script communication to access the methods and variables of other scripts.
  • Manage animation states in the Animator Controller, including adjusting the states’ parameters and default state.
  • Use SetTrigger, SetBool, and SetInt methods to trigger transitions between animation states.
  • Stop and play particle effects to correspond with character animation states.
  • Work with Audio Sources and Listeners to play background music.
  • Add sound effects to add polish to your project.