
Unity 에디터에서 작업 시작
Tutorial
foundational
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15 mins
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Unity Technologies

이 튜토리얼에서는 마이크로게임에서 경험한 것보다 독립적인 방식으로 Unity 에디터에서 작업을 시작합니다. 우선, 새로운 Unity 프로젝트와 3D 씬을 완전히 처음부터 만듭니다. 그런 다음 게임 오브젝트로 작업하고 Unity 에디터에서 오브젝트를 조작하는 다양한 방법을 살펴봅니다. 이 튜토리얼에서 배울 내용은 다음과 같습니다.
- 새 3D 프로젝트와 씬을 만듭니다.
- 새로운 3D 게임 오브젝트를 만듭니다.
- Unity 에디터의 창을 식별합니다.
- 프로젝트 구성에서 씬의 역할을 이해합니다.
- 씬 내에서 이동하여 뷰를 변경합니다.
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1. 개요
이 튜토리얼을 시작하기 전에, 이미 많은 오브젝트와 기능이 갖추어져 있는 마이크로게임에서 Unity 에디터를 사용해 보셨을 것입니다. 표준 템플릿을 사용하여 자신만의 프로젝트를 만들어 보았으니, 이번에는 다른 Unity 크리에이터들이 모두 그렇듯 빈 공간에서 시작해 보겠습니다.
2. 시작하기 전에
이 학습 길잡이에서 프로젝트를 준비하려면, 시간을 들여 Unity 에디터의 기본 툴셋 사용법을 익히세요. 에디터를 살펴보고 몇 가지 유용한 팁을 얻으려면 'Unity 에디터 둘러보기'를 참조하세요. Unity 에디터의 창, 툴, 키보드 단축키 사용에 대한 필수 지침이 포함되어 있습니다.
참고: LEGO® 마이크로게임을 완료한 경우, Unity 에디터 내에서 실제 LEGO® 브릭 사용 경험을 재현하는 몇 가지 커스텀 기능을 사용했을 것입니다. 여기서부터는 그러한 특별한 기능이 표시되지 않으며, 커스터마이즈되지 않은 Unity 에디터를 사용하게 됩니다.
3. Unity 에디터: 첫 사용 경험
Unity 에디터를 처음 로드했을 때 어떤 느낌이었나요? 이 동영상에서는 유명 Unity 크리에이터가 에디터를 처음 열었을 때의 느낌을 이야기합니다.
처음에는 Unity 에디터가 다소 복잡해 보일 수 있지만, Unity로 자신감을 키우고 목표를 달성하려면 우선 Unity 에디터에 익숙해져야 합니다.
4. 단순한 3D 오브젝트 제작
프리미티브는 큐브, 구체 같은 기본적인 3D 형태의 게임 오브젝트로, 단순한 오브젝트를 씬에 추가해 나중에 임포트할 에셋을 대신할 플레이스홀더로 활용할 수 있습니다. 큐브와 구체 프리미티브는 이 프로젝트를 진행하는 동안 계속 사용됩니다. 사용 가능한 다른 프리미티브에 대해 자세히 알아보려면 프리미티브 및 플레이스홀더 오브젝트를 참조하세요.
1. 씬에서 큐브 프리미티브를 생성하려면 계층 구조에서 빈 섹션을 오른쪽 클릭하고 3D Object > Cube를 선택합니다.
이제 계층 구조에 Cube라는 게임 오브젝트가 표시되고 씬 뷰에 큐브가 나타납니다.
5. Unity 에디터 기술 실습
Unity 에디터에서 중요한 일상 작업을 할 수 있도록 실습을 통해 연습과 테스트를 해 볼 수 있습니다. 이 실습을 통해 기술을 연습해 보세요. 자세한 방법에 대한 안내가 필요한 경우 Unity 에디터 둘러보기를 참조하세요.
참고: 아래 이미지에는 시인성을 높이기 위해 컬러를 추가해 둔 상태입니다. Unity 에디터에서 배경과 게임 오브젝트 사이의 콘트라스트를 개선해야 하는 경우 배경색을 변경할 수 있습니다.
1. 계층(Hierarchy) 창에서 Cube를 선택합니다.
2. 포커스를 사용해 큐브에 초점을 맞춘 다음, 카메라를 약간 축소합니다.
3. 동일한 위치에 다른 큐브를 추가할 공간을 확보하려면 이동 툴을 사용하여 X 또는 Z축을 따라 큐브를 수평으로 옮깁니다.
4. 다른 큐브를 추가하려면 위 단계를 반복합니다.
5. 각 큐브의 너비는 1유닛(1미터)입니다. 큐브가 4~5유닛 떨어져 있도록 옮깁니다.
6. 두 큐브를 모두 마주보도록 뷰의 방향을 조정합니다.
7. 확대/축소 툴로 한 큐브의 차원을 변경하여 정사각형이 아닌 직사각형으로 만듭니다.
8. 회전 툴을 사용하여 다른 큐브가 다이아몬드처럼 보이도록 회전합니다.
9. 팬, 줌 또는 플라이스루를 사용하여 직사각형 큐브와 다이아몬드형 큐브 사이에서 시점을 옮깁니다.
10. 궤도 회전을 사용하여 시점을 돌려 보면 한쪽에서는 직사각형 큐브만 보이고 다른 쪽에서는 다이아몬드형 큐브만 보입니다. 이 시점에서 두 가지가 동시에 보여서는 안 됩니다.
이 실습에서는 이동, 확대/축소, 회전 툴과 팬, 줌, 플라이스루, 궤도 회전을 사용했고 3D 공간의 특정 위치로 이동했습니다. 이런 작업을 손쉽게 수행할 수 있게 되면 다음 과정을 계속할 수 있습니다.
에디터에서 또 어떤 작업을 하고 싶으신가요? 더 연습하려면 다음과 같은 동작도 시도해 보세요.
- 큐브를 '대기'(위에서 아래로) 또는 '수중'(아래에서 위로)에서 봅니다.
- 프리미티브를 더 추가하고 배열하여 눈사람, 집, 자동차 또는 기타 프로토타입을 만듭니다.
- 장애물 코스에 여러 개의 프리미티브를 정렬한 다음, 플라이스루를 사용하여 주변을 비행합니다.
6. 다음 단계
축하합니다. Unity 에디터를 사용하는 데 필요한 기본 기술을 배웠습니다. Unity 제작 과정을 진행하다 보면 이러한 기술이 더 자연스럽게 몸에 익을 것입니다. 이제 패키지 관리자에서 Unity 기능을 커스터마이즈하고 에셋을 관리하는 방법을 배워 보겠습니다.