軌道の計算

Tutorial

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Unity Technologies

軌道の計算

本チュートリアルでは、放物運動によって形成される放物線について学び、物理計算を使用して攻撃する自動戦車のプログラミングを開始します。次に、シェルに Unity の物理演算を戻し、コードで戦車が撃つタイミングを自動制御することで、AI 戦車のプログラミングを完成させます。

Resources

1. 軌道の計算:Part 1

2. 軌道の計算:Part 2

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