小テスト 2

Quiz

Beginner

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15m

Unity Technologies

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この小テストでは、ユニット 2 で学んだスキルや概念の知識を評価します。

Question 1

コンソールに「Hello there!」と表示されている場合、このメッセージを表示するために使われたコードはどれですか。

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Question 2

オブジェクトのライフが 0 になったときにそのオブジェクトを消去したい場合、下のコードの空白部分に入るべきコードはどれですか。

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Question 3

次のコードは「error CS1503: Argument 1: cannot convert from 'UnityEngine.GameObject[]' to 'UnityEngine.Object'」というエラーを発生させます。エラーが発生しないようにするには次のコードをどのように変更すればよいでしょうか。

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Question 4

次のコードを最も良く表現するコメントはどれですか。

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Question 5

プレイヤーが上矢印を押したときにキャラクターを連続的に上に移動させたいときに、次のコードの 2 か所の空白部分に入力するべきコードはどれですか。

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Question 6

次の Unity スクリプティング APIのドキュメンテーションとコードを読んでください。randomFloat 変数と randomInt 変数の値として考えられるのは次のうちどれですか?

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Question 7

配列からランダムにオブジェクトを生成しようとしています。しかし、ゲームを実行しているときに「error at Assets/Scripts/SpawnManager.cs:5. IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.」とコンソールに表示されます。ランダムにオブジェクトを生成する機能を実現しつつこの問題を解決するには、どの行のコードを編集すればよいでしょうか。

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Question 8

シーン内のプレハブに変更を加えた後、その変更をすべてのプレハブに適用したい場合、何をクリックすればよいでしょうか。

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Question 9

以下の Unity Scripting API のドキュメントを読んでください。InvokeRepeating メソッドの使用法として正しいのはどれですか。

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Question 10

速度が遅すぎる場合は速度を上げ、速すぎる場合は速度を落とすようにユーザーに指示するロジックを作成しようとしています。これを実現するには、以下の各行のコードをどのように並べ替えればよいでしょうか。

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