모험 시작!

Tutorial

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Unity Technologies

모험 시작!

지금까지 크리에이터 키트로 월드를 생성하여 NPC를 배치하고 플레이어가 수행할 퀘스트를 설정했습니다. 마지막 튜토리얼에서는 게임의 빌드를 생성해 보겠습니다.

1. 게임 공유

지금까지 크리에이터 키트로 월드를 생성하여 NPC를 배치하고 플레이어가 수행할 퀘스트를 설정했습니다. 이제 게임의 빌드를 생성할 차례입니다.

사용한 에셋을 Unity를 통해 가져와 실행 파일로 압축하면 빌드가 생성됩니다. 이 파일을 사용하면 컴퓨터에 Unity 에디터가 없어도 게임을 실행할 수 있습니다.

게임의 빌드를 만들고 공유하는 방법은 다음과 같습니다.

1. 상단 메뉴에서 File > Build Settings로 이동합니다.

2. 대화창에서 비어 있는 Scenes In Build 목록 하단의 Add Open Scenes 버튼을 선택합니다. 그러면 현재 열려 있는 씬이 빌드에 추가됩니다.


해당 씬이 목록에서 첫 번째 씬인지 확인합니다. 게임을 실행하면 이 씬이 표시됩니다.


3. 이제 Build를 클릭합니다.

4. 빌드를 저장할 폴더를 선택하고 이름을 지정합니다.

5. Unity에서 빌드가 생성되고 실행 파일이 있는 폴더가 열립니다. 이 파일을 실행하여 게임을 플레이할 수 있습니다.

6. 빌드가 포함된 폴더를 압축하여 친구들에게 전달해 봅니다.

2. 다음 단계

코드 작성을 시작할 준비가 되었다면, 루비의 모험(Ruby’s Adventure): 2D 초급자용의 안내를 받아 나만의 2D RPG를 처음부터 구현해 보세요. 첫 번째 게임 오브젝트 생성에서 최종 빌드까지 직접 진행할 수 있습니다.

다음 두 가지 크리에이터 키트를 확인해 보시는 것도 좋습니다.


즐거운 개발 시간이 되시길 바라며, 다시 만나기를 기대하고 있겠습니다.

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