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Tutorial
Beginner
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Unity Technologies

Creator キットを使って、様々なパズルレベルのゲームを作ってきましたね。この最後のチュートリアルでは、ゲームのビルドを作成します。
1. ゲームレベルの選択
この Creator キットを使って様々なレベルのパズルゲームを作りました。さあ、ゲームのビルドを作成してみましょう。
ビルドは、使用したアセットを Unity が受け取り、実行ファイルに圧縮することで行われます。このファイルを使用して、コンピューター上の Unity エディターを必要とせずにゲームを起動することができます。
含めたいレベルを選択しよう
ゲームのビルドを作成する前に、含めるレベルを選択する必要があります。これは、Scene References を使用して、ビルドが各レベルを無視するか、含めるかを設定することで行うことができます。これらは、メニューとレベルがどのようにリンクされているかについての情報を格納します。
デフォルトでは、ビルドは Creator キットのすべてのレベルとメニューが含まれています。あなたのゲームの各ビルドでは、1 つのメニューのみを使用するようにしてください 。ゲームのビルドでは、メニュー間を移動する方法はありません。
レベルを無視するには:
1. Project ウィンドウで、Assets/Creator Kit - Puzzle/SceneReferences の順に移動します。このフォルダーには、2 つのサブフォルダーがあります。Examples と UserCreated です。
Examples フォルダーを開きます。
2. フォルダー内の Level01 を選択します。Inspector では、以下のように表示されます:
- レベルに関連付けられたメニュー
- レベルの名前
- Ignore チェックボックス
3. Ignore チェックボックスを有効にします。これにより、ゲームのビルド時にこのレベルを含まないように Unity に指示します。
4. 同一フォルダ内の Level02 と Level03 を無視するチェックボックスを有効にします。これで Unity はキットに含まれるサンプルメニューのすべてのレベルを無視するようになりました。メニューにリンクされているすべてのレベルが無視されている場合、メニューはビルドに含まれません。
5. これで Assets/Creator Kit - Puzzle/SceneReferences/UserCreated の順に移動します。ビルドに含めたくないレベルについては、Ignore チェックボックスに✓を入れて有効にします。
6. 変更を保存します。
7. ゲームをテストするために再生モードに入ってください。Ignore が有効になっているものを除くすべてのレベルが含まれているはずです。
2. ゲームをチェックしよう
含めるレベルを選択した後にゲームに変更を加えた場合は、再生モードに入って最後にもう一度ゲームをテストするようにしてください。
このテストは作成したパズルが意図した通りに動くかどうかをチェックできるチャンスです。Creator キットでは、再生モードに入るたびにメニューとレベルのシーンの間のリンクがチェックされて更新されます。再生モードでテストせずに変更を加えてビルドを作成すると、ゲームが正常に動作しなくなる可能性があります。
3. ビルドの作成
これで、ゲームのビルドを作成して共有する準備ができました:
1. トップメニューで、File > Build Settings の順に移動します。
2. これで、このプロジェクトのビルド設定はすべて完了したので、ダイアログウィンドウの Build ボタンをクリックするだけです。
3. ビルドを保存するフォルダを選択し、名前を付けます。
4. Unity がビルドを作成し、実行ファイルが入っているフォルダを開きます。これを起動してゲームをプレイすることができます。
5. ビルドが含まれているフォルダを圧縮して、あなたの友人に送信しましょう!
4. 次は何?
このゲームを作って楽しんだなら、コードフリーの 3D Game Kit を試してみて、3D のワールド構築をより詳しく探求し、プラットフォーマーのゲームプレイやパズルをデザインしてみましょう。
また、他にも 2 つの Creator キットをご用意しました:
- Creator Kit: RPG:プレイヤーのために NPC のインタラクションやクエストをデザインする
- Creator Kit: FPS:レベルデザインを探求し、武器やターゲットをカスタマイズすることができる
コードに移る準備ができているなら、次に進みましょう。「John Lemon’s Haunted Jaunt」では、最初のゲームオブジェクトから最終的なビルドまで、独自のステルスゲームを構築していきます。
楽しみながら作りましょう。次は何をするのか楽しみですね!