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Description
Anything about UIWidgets (https://github.com/UnityTech/UIWidgets/)
Preferred Language
Chinese, Simplified
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xmzyl
Jun 25, 2021
我想在unity2019.4.23f1c1上使用widgets2.0, 需要做什么改动?

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a month ago
@Kevin Gu, 如果工作量不大希望能支持2019.4.23, 我们有线上的项目运行在这个版本
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YuhuiLeehang
Apr 26, 2021
大佬们 萌新遇到个问题: 用UIWidgets写的页面跳入原生scene后返回,怎么保存UIWidgets的状态啊? 我用DontDestroyOnLoad保存了Canvas,但是依旧返回的是刷新后的UIWidgets页面, 我的列表滑动和界面跳转都没有保存 ... DontDestroyOnLoad也用的单例,没有重复创建Canvas...

momiji
Dec 3, 2020
这边小萌新拉了一个qq讨论群,703349124,有需要的可以进来,一起讨论互助一些关于这个UI包的小问题qwq

小黑
Nov 27, 2020
大佬们,我最经用UIWidgets开发的时候发现一个问题:
问题:在任何IOS端,有的时候会有一个图标变得很大。
目前定位问题点:ListView、Row、Column任何一个组件下边的children列表,第一个孩子。

疑惑:求大佬们帮忙想一下问题点

7 months ago
Reply@momiji要不要试试SizedBox
试过了,没啥用。最后我们用了一个透明的Container套在了外边。
momiji
一只椛椛
8 months ago
要不要试试SizedBox
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peter43740740
Nov 26, 2020
有没有通过websocket类似的流数据的示例?比如聊天数据的后台订阅后实时更新的?我用的mqtt,能够获取到数据,但是不能实时更新。
详细点的信息请查看https://github.com/UnityTech/UIWidgets/issues/445

c
chenmomaster
Nov 18, 2020
大家好,我刚学 UIWidgets 不久。在 UnityEditor 中切换目标平台为 iOS 后,在 Scene 和 Game 中显示出来的东西很小,感觉是分辨率设置出了问题,但是我试了很多方法,不知道怎么解决。然后我在 Xcode 中构建,发现在 Simulator 里整个画布被放大了,所以导致右边的图像溢出,在真机上也是一样。怎么样设置才能让 Scene 和 Game 里显示的比例和真实的一样呢?

Description
Anything about UIWidgets (https://github.com/UnityTech/UIWidgets/)
Preferred Language
Chinese, Simplified