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Hola GameDevs. Bienvenidos al Unity User Group oficial de Perú. Siéntanse libres de publicar contenido, noticias y perfiles deShow more
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Spanish
Francisco Javier Pariona Vega
Owner
Jan 26, 2021
Este 4 de febrero se dará de baja a Connect. En vista de ello, he creado un servidor de Discord para mantenernos en contacto. El invite link es el siguiente: https://discord.gg/Cv2qhuPECU
El invite actual está limitado para 100 personas, por lo que sería mejor si solo lo comparten con miembros del User Group Peru de Connect. En cuanto el server se vaya poblando, se mejorará la estructura de los canales y se creará invites para nuevos miembros. Mucha suerte y espero verlos en Discord !!!

Hola a todos. Parece que fuimos uno de los grupos seleccionados para ser transferidos a Unity Learn !!! https://learn.unity.com/g/unity-user-group-peru

En vista de ello, pronto estaremos difundiendo el grupo por otras redes sociales y realizando actividades de mejora y expansión del mismo. Por el momento, pueden comunicarse con nosotros por nuestro canal de Discord: https://discord.gg/bNrsptKJ ¡ Estén atentos !

Hola a todos, espero que esten bien. Quiero saber su opinión sobre lo que tenemos hasta ahora de nuestro juego, sobre todo con respecto a la jugabilidad y la Interfaz hasta ahora. Es un juego de carreras para moviles llamado Bambutics.
Las mecánicas da está ahí, pero aún no tenemos definido un estilo artístico, pero nuestra intención es que tenga como tematica el bambú (acepto sugerencias). Además, nuestras pistas son por ahora prototipos, por lo que parecen simplistas y con pocos obstáculos. Estan solo como referencia para trabajar en las pistas reales. La mayoría de los iconos, así como algunas animaciones y modelos son sólo Placeholders por ahora. Todavía estamos trabajando en los iconos finales, pero solo tenemos unos pocos por ahora.
Por cierto, el juego funciona a 60 fps. Unity Recorder estropeó el contador de fps en el video.
Cualquier comentario o sugerencia sobre el juego será bienvenido. Y si algo no está claro sobre el juego, solo preguntenme.

Alvaro Racchumi Santillan
Software development intern
4 years ago
Reply@Francisco Javier Pariona VegaHola. Lo mostrado está bien como una demo. Del video, creo que en cuanto al menú, deberían tener el botón de retroceder siempre en el mismo lugar. La pantalla de selección de pista y bicicleta podría dividirse en 2 pantallas en secuencia, ya que la gente podría saltarse la selección de la bicicleta accidentalmente. En la pista, los placeholder rojos y azules en el piso no me dan a entender bien su función, creo que uno es boost pero no estoy seguro del otro, sobretodo porque no hay un indicador de velocidad en el HUD. Creo que el resto está bien y se puede mejorar cuando toque pulir la usabilidad de su juego. Saludos y suerte con su proyecto !
Hola, gracias por el comentario, lo tendre en cuenta para hacer los cambios en el juego. Y para aclarar, si, los placeholders rojos y azules son para ralentizar y acelerar la bicicleta.
Francisco Javier Pariona Vega
Sotware Engineer/Videogame Dev
4 years ago
Hola. Lo mostrado está bien como una demo. Del video, creo que en cuanto al menú, deberían tener el botón de retroceder siempre en el mismo lugar. La pantalla de selección de pista y bicicleta podría dividirse en 2 pantallas en secuencia, ya que la gente podría saltarse la selección de la bicicleta accidentalmente. En la pista, los placeholder rojos y azules en el piso no me dan a entender bien su función, creo que uno es boost pero no estoy seguro del otro, sobretodo porque no hay un indicador de velocidad en el HUD. Creo que el resto está bien y se puede mejorar cuando toque pulir la usabilidad de su juego. Saludos y suerte con su proyecto !
Oportunidad para cualquiera que tenga un proyecto free to play mobile:

https://blogs.unity3d.com/2020/10/13/introducing-the-game-growth-program/

Hola. Ojalá este post los encuentre bien.

Una gran noticia para Blender y Unity:

https://www.blender.org/press/unity-joins-the-blender-development-fund-as-a-patron-member/

Sería genial que los artistas/desarrolladores del grupo que utilicen Blender nos comenten respecto a sus espectativas tras esta alianza y nos comenten como podría mejorar la integración/pipelines entre ambas herramientas.

Saludos a todos y suerte !

Alvaro Racchumi Santillan
Software development intern
5 years ago
Si, tambien me he enterado de ello. Algunas empresas grandes se han vuelto donadoras de Blender en estos ultimos meses, incluyendo Microsoft. Es curioso, desde la actualizacion 2.8, Blender se ha vuelto una marca de renombre en la industria, llamando la atencion de varios, tanto novatos como expertos, cuando antes apenas era considerado una opcion para algunos. Sabia que iba a llamar la atencion de varios animadores y modeladores por los nuevos cambios (yo mismo he probado la herramienta poco despues de esa actualizacion), pero no pense que iba a lograr tanta notoriedad. Incluso conozco a algunos que migraron desde algunas herramientas como 3DMax hasta Blender.
Hola. Les comparto un repo de github con Escenas Ejemplo hechas en Unity 2018.4.16 que muestran fundamentos en iluminación aprendidos viendo los talks Unite Europe 2017 y Copenhagen 2019.

https://github.com/nullcreations/Unity-Illumination-Fundamentals-Example-Scenes

Francisco Javier Pariona Vega
Sotware Engineer/Videogame Dev
5 years ago
Update con corrección de errores y nuevo README.md subido al repositorio.
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