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技术交流
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陈康123
Mar 2, 2021
我下载ARFoundation的,使用的是unity2020.2.6,运行的时候提示不支持,unity编辑器下面运行的,有没有大神知道为啥

ChenZane
Feb 2, 2021
webgl发布问题,2018版本生成发布打开 没任何问题。装了一个2020.2版本后,新版生成发布就会遇到如下问题,新建项目模板生成的也一样。

4 months ago
@搁浅。 1.给tomcat加了gzip解压配置,还是不行。 2.改变压缩方式为brotli和disabled 也不行。 2018.3我的配置也是gzip 发布的时候文件里 却没有gz文件 都是unityweb 后缀
4 months ago
@搁浅。 你好大佬,我经过以下尝试
搁浅。
萌新的入门导师
4 months ago
看下自己的buildplayer选项有没有开启压缩格式的压缩,如果有得话,你的服务器需要配置对应压缩格式的resp响应头
zhaoguangmao
Jan 29, 2021
File.Exists方法在安卓中无法应用于Application.streamingAssetsPath,有没有可代替的方法?

超级玛量
Jan 22, 2021
我在Unity Learn中的一节课“Foundations of real-time audio”遇到了问题,当我把课程用的资源“Foundations of Audio”导入项目后,所有之前已经在项目中的material都会变成粉色,这是为什么?

q
qianyijia
Jan 6, 2021
针对之前提到发现发布ios端在调用相册之后无法检测双指触摸的问题,为避免其他原因引起的该问题,写了一个专门测试的工程。链接: https://pan.baidu.com/s/127DPnuND76mgctCG2RoZvQ 提取码: q59a 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
问题描述:发布ios之后在真机上测试,当调用ios相册之前,双指触摸可以正确识别双指触摸数量。但是当调用过一次相册之后返回就无法识别触摸数量,输出数量值均为1.我在unity2018.4.30,和unity2019的最新版测试均发现该问题,请测试一下是否是unity的bug,请问有无好的解决方案。项目中同时用到了两个功能。

q
5 months ago
Reply@Pengyue Li我这边下到你的工程里的EventSystem脚本是missing状态
请问你是什么版本打开的呢?我重新下载解压然后打开并没有报missing
Pengyue Li
Developer Relations Engineer
5 months ago
我这边下到你的工程里的EventSystem脚本是missing状态
寇璐瑶
Jan 2, 2021
需要生成符合卡方分布/gamma分布或其他长尾分布的随机数
unity有可以直接调用的函数吗?
比如python可以直接调用np.random.chisquare生成符合卡方分布的随机数
或者大家写过类似的c#吗 求指点 感谢

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