조명 시작하기

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Unity Technologies

조명 시작하기

새 집의 건축 디자인을 살펴볼 때도, 잠입 게임에서 유령의 성을 몰래 돌아다닐 때도, 시네마틱 애니메이션의 세계에 몰입할 때도, 뛰어난 조명은 실시간 경험의 완성도를 한층 더 높여 줍니다. 공간을 밝히는 기본적인 방법부터 디자인을 통해 인상적인 이야기를 전달하는 방법까지, 조명은 원하는 결과를 구현하는 데 중요한 역할을 합니다.

이 튜토리얼에서 배울 내용은 다음과 같습니다.

  • 빛의 작용에 관한 기초를 설명합니다.
  • 이미지 속 광원을 확인합니다.

1. 개요

새 집의 건축 디자인을 살펴볼 때도, 잠입 게임에서 유령의 성을 몰래 돌아다닐 때도, 시네마틱 애니메이션의 세계에 몰입할 때도, 뛰어난 조명은 실시간 경험의 완성도를 한층 더 높여 줍니다. 공간을 밝히는 기본적인 방법부터 디자인을 통해 인상적인 이야기를 전달하는 방법까지, 조명은 원하는 결과를 구현하는 데 중요한 역할을 합니다.

이 튜토리얼에서는 크리에이티브 코어: 조명 학습 경험과 실시간 경험 제작에서 조명 아티스트의 역할에 대해 알아봅니다. 빛의 작용에 관한 과학적 기초도 살펴봅니다.

2. 시작하기 전에

Unity를 처음 사용하시나요?

이 학습 경험은 여러분이 Unity 에디터에 익숙하다는 가정 하에 진행됩니다. Unity를 처음 사용한다면 Unity 필수 과정 학습 길잡이를 통해 기초를 다지고 Unity 에디터에서 제작을 시작할 수 있습니다.

Unity Hub 업데이트

Unity 프로젝트 설정을 시작하기 전에 Unity Hub를 최신 릴리스로 업데이트하는 것이 좋습니다. 이전 버전의 Hub를 사용할 경우 제공된 지침과 실제 경험하는 내용에 차이가 있을 수 있습니다.

Unity 에디터 기초 확인

Unity 에디터의 기본 사항을 되짚어 봐야 한다면 언제든지 Unity 에디터 둘러보기를 살펴보세요.

Unity 프로젝트 설정

Unity 프로젝트를 설정하는 방법은 다음과 같습니다.

1. 아직 설치하지 않은 경우 Unity 6.000를 설치합니다.

2. Tutorial Materials에서 이 학습 경험의 프로젝트를 다운로드합니다.

3. 컴퓨터에서 적합한 위치를 확인하고 해당 위치에 프로젝트 폴더의 압축을 풉니다. Unity 프로젝트 폴더를 비어 있는 부모 폴더 밖으로 옮기세요.

4. Unity 프로젝트를 Unity Hub에 추가합니다.

3. 크리에이티브 코어 소개: 조명

크리에이티브 코어: 조명 학습 목표

이 학습 경험의 목표는 Unity 경험에 기본적인 수준의 조명을 구현하는 방법을 안내하는 것입니다. 취미로 제작하는 사람이든 어떤 분야에서든 전문 제작자를 꿈꾸는 사람이든 여기에서 배운 내용을 활용하여 자신의 프로젝트에 조명을 적용할 수 있습니다.

또한 조명 디자이너의 전문적인 역할을 자세히 알아보고, 테크니컬 아트 분야의 커리어나 취미로 조명을 배우려는 경우 학습 여정의 다음 단계를 확인할 수 있습니다.

이 학습 경험에서 할 일

일련의 튜토리얼을 진행하면서 Unity 에디터에서 실내 및 실외 공간에 조명을 적용하고, 그 과정에서 Unity 경험을 위한 조명의 기본 원리를 알아봅니다. 마지막으로 배운 내용을 적용하여 나만의 조명 연구를 완성합니다.

학습 성과

과정을 마치면 조명이 Unity의 다른 소재 도메인과 어떻게 연계되는지 이해하고, 프로젝트에 기능적인 조명을 구현할 수 있습니다.

이러한 기술을 적용하여 선택한 가이드 프로젝트와 독립 프로젝트(크리에이티브 코어 학습 길잡이를 이수하는 경우), Unity로 제작한 다른 모든 프로포타입 실시간 경험에 조명을 적용할 수 있습니다.

전문 크리에이터가 제공하는 팁

이 학습 경험을 진행하면서 두 명의 전문 제작자가 실시간 산업에서 조명 아티스트의 역할에 대한 전문 지식과 관점을 공유하는 이야기를 들어봅니다.

4. 광원 확인

먼저 간단한 워밍업을 해 보세요.

다음 이미지를 보고 확인할 수 있는 모든 광원을 메모하세요. 조명에 대해 추가로 떠오르는 생각이 있다면 메모에 함께 추가할 수 있습니다.

완료하면 아래 예시와 자신의 메모를 비교해 보세요.

작업 확인

예시 이미지에서 다음 광원을 확인할 수 있어야 합니다.

  • 원형 극장에 4개의 가로등이 있습니다.
  • 원형 극장에 3개의 컬러 스트립이 포인트 조명을 제공합니다.
  • 원형 극장 상단 가장자리의 하늘에서 들어오는 빛입니다. 일몰의 후반부처럼 보입니다.

5. 빛의 작용 방식

Unity를 비롯한 여러 게임 엔진에서 광원은 현실 세계의 빛을 시뮬레이션한 것입니다. 물리 법칙을 따르지 않는 환상적인 프로젝트를 작업하더라도, 우리가 알고 경험하는 빛을 시뮬레이션하면 게임이나 다른 실시간 경험에 현실감을 더해 더욱 사실적으로 느껴지게 할 수 있습니다.

이 학습 경험에서 가장 관련성이 높은 부분에서 더 자세히 알아보겠지만, 지금은 몇 분 동안 기본 사항을 간단히 복습해 보겠습니다.

빛의 속성

모든 빛에는 광원, 즉 태양이나 전구처럼 빛을 방출하는 무언가가 필요합니다. 빛은 광원에서 파동 형태로 직선으로 이동하는 에너지입니다.

빛에 영향을 미치는 광원의 주요 속성은 세 가지입니다.

  • 광원의 형태는 빛의 파동이 방출되는 방향을 결정합니다.
  • 광원의 크기는 빛이 영향을 미치는 영역을 결정합니다.
  • 광원의 세기(또는 강도)는 빛의 파동이 얼마나 멀리 이동할 수 있는지와 얼마나 밝은지를 결정합니다.

손전등을 예로 들어 이 세 가지 속성을 살펴보세요. 빛을 방출하는 전구는 작고(크기) 원형이지만(형태), 작은 영역을 밝게 비출 만큼 충분히 강합니다(강도).

6. 빛을 지각하는 방식

사람이나 사물이 빛을 지각하려면 두 가지가 필요합니다.

  • 전구나 태양처럼 빛을 방출하는 광원입니다.
  • 눈의 망막이나 디지털 카메라의 이미지 센서처럼 빛을 받아들이는 광 센서입니다.

오브젝트를 볼 때 우리가 받아들이는 정보는 오브젝트에 반사되어 광 센서, 즉 눈의 망막에 닿는 빛의 파동입니다.

이 과정을 반사라고 합니다. 반사에는 두 가지 종류가 있습니다.

  • 빛의 파동이 매우 매끄러운 표면에 닿아 거울상을 만듭니다.
  • 빛의 파동이 매끄럽지 않은 표면에 닿으면 일부 에너지는 흡수되고 나머지는 여러 방향으로 다시 반사됩니다.

7. 빛의 방향 변경 요인

빛의 파동은 직선으로 이동하지만, 그 이동 방향이 바뀌는 방식은 두 가지가 있습니다.

  • 반사: 이전 단계에서 배운 것처럼 빛의 파동이 표면에 닿아 방향이 바뀌는 경우입니다.
  • 굴절: 빛의 파동이 공기가 아닌 물이나 유리 같은 물질을 통과하면서 그에 따라 경로가 바뀌는 경우입니다.

태양이 방출하는 빛과 같은 백색광은 실제로 여러 컬러의 스펙트럼이며, 이 컬러들이 합쳐지면 사람은 이를 흰색으로 인식합니다. 백색광을 프리즘으로 굴절시키면 여러 컬러의 스펙트럼으로 분산할 수 있습니다. 때때로 빛이 유리 조각에 닿아 만들어지는 무지개 효과를 볼 수 있습니다.

이 학습 경험에서는 주로 반사를 다루겠지만, 렌더링 관련 도메인에서 작업할 때는 두 가지 모두에 대한 기본적인 이해가 있으면 도움이 됩니다.

8. 조명의 예술적 영향

이제 빛의 기본적인 속성과 작용 원리를 살펴보았지만, 알아야 할 내용이 아직 남았습니다. 실시간 프로젝트에서 조명이 미치는 예술적 영향에 대해 전문 제작자들의 이야기를 들어 보겠습니다.

이 학습 경험에서는 Unity의 조명을 기술적으로 구현하는 데 중점을 두지만, 조명 디자인의 예술적 측면에 관한 기술과 이해를 높이기 위해 독자적으로 조사할 수 있는 주제도 안내합니다. 학습을 진행하면서 기술적 역량과 예술적 역량을 모두 더 발전시키는 방법에 대한 전문 제작자들의 추가적인 조언도 들어봅니다.

9. 조명 아티스트가 하는 일

배경 지식

많은 분야가 그렇듯 조명 아티스트는 기술적 역량과 창의적 표현이 만나는 지점에서 작업합니다. 조명 아티스트는 말 그대로 빛으로 그림을 그려 실시간 경험을 밝히지만, 특정 프로젝트의 현실적인 제약 안에서 창의적인 비전을 구현해야 하기도 합니다. 조명 아티스트는 팀 내 다른 구성원의 역할과 책임을 여러 도메인에 걸쳐 세밀하게 이해하는 역량을 기르는 것이 중요합니다. 이는 커뮤니케이션과 협업을 개선할 뿐만 아니라, 모두의 요구 사항을 충족하는 더 나은 결과를 얻는 데도 도움이 됩니다.

담당 업무

조명 아티스트의 구체적인 담당 업무는 소속된 팀에 따라 달라집니다. 규모가 더 큰 팀의 일원으로 작업하거나, 해당 경험의 조명을 혼자 담당할 수도 있으며, 더 폭넓은 업무의 일부로 조명 작업을 수행하는 제너럴리스트 테크니컬 아티스트일 수도 있습니다.

전문가의 관점

조명 아티스트가 되거나 실시간 산업의 테크니컬 아트 직무를 더 자세히 알아보는 것이 목표라면, 크리에이티브 코어 학습 길잡이 전체를 이수하여 탄탄한 기초를 다질 수 있습니다.

두 전문 제작자가 직접 들려주는 이야기를 조금 더 들어 보겠습니다. 이 역할에서 가장 마음에 드는 점은 무엇인가요?

10. 심화: 광원 확인

이 튜토리얼을 마치기 전에 지금까지 살펴본 내용을 앞서 평가했던 이미지에 적용해 보겠습니다.

앞서 광원을 확인했습니다. 이제 이미지의 여러 부분에서 빛이 어떻게 작용하는지 확인해 보세요. 다음 사항을 확인할 수 있나요?

  • 빛이 이동하는 방향은 어디인가요?
  • 빛이 이미지의 환경과 다른 오브젝트에 어떤 영향을 미치나요?
  • 조명이 어떤 느낌을 주나요? 어떤 분위기를 자아내나요?

이러한 내용을 이해하는 데 도움이 되도록 Unity의 예시도 살펴보세요.

1. Unity 에디터에서 Creative Core: Lighting 프로젝트를 엽니다.

2. 프로젝트 창에서 Assets > CreativeCore_Lighting > Scenes로 이동하여 FinalScene_Lighting_Outdoor을 엽니다.

3. 예시 씬의 조명을 살펴보고 이전 메모에 추가할 내용이 있는지 확인합니다. 평가를 마치면 아래 예시와 자신의 메모를 비교해 보세요.

팁: 작용 방식을 잘 모르겠더라도 걱정하지 마세요. 그럴 수 있습니다! 이 학습 경험을 진행하면서 이 예시 씬의 조명에 대한 이해를 점차 높여갈 수 있습니다.

작업 확인

앞서 진행한 이미지 검토를 확장한 이 활동에는 정해진 정답이 없지만, 다음과 같은 내용을 확인했을 수 있습니다.

  • 가로등에서 나오는 더 밝고 집중된 조명은 원뿔 모양으로 아래쪽을 향해 퍼지며, 컬러 스트립 조명에서 더 넓게 퍼지는 저강도 조명과 대비됩니다.
  • 스트립 광원의 컬러가 원형 극장 자체에 반사되어 나타나는 모습입니다.
  • 원형 극장의 여러 블록에서 드리우는 그림자로, 실제 야외에서 해가 질 때 생기는 그림자와 비슷합니다.
  • 이 조명이 불러일으키는 분위기나 감정에 대한 개인적인 해석입니다.

11. 다음 단계

이제 이 학습 경험에 대해 알아보고 조명의 기본 사항도 살펴보았으므로, Unity 프로젝트에서 직접 조명을 구성해 볼 준비가 되었습니다.

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