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3DS Max から Unity へのパイプライン

Project
Intermediate
+60 XP
3 Hours45 Mins
Summary
本プロジェクトでは、Unity から 3DS Max へのアセットパイプラインを学びます。一連の課題を通して、3DS Max のアセットにカスタムテクスチャを追加し、LOD を生成した後、モデルを Unity にインポートする方法を学びます。
Project Objective
このセッションを終える頃には、以下のことができるようになっています:
  • UV 展開を行う。
  • Photoshop や Substance Painter を使って、簡単なテクスチャを作成する。
  • 3ds Max で LOD を作成する。
  • アセットを Unity にインポートして組み立てる。
Language
Japanese